Обучающие игры на уроках немецкого языка в начальной школе

advertisement
Обучающие игры на уроках немецкого языка в начальной школе
… в игре человек испытывает такое же наслаждение
от свободного обнаружения своих способностей,
какое художник испытывает во время творчества.
Ф. Шиллер.
Федеральный
компонент
государственного
стандарта
общего
образования разработан с учетом основных направлений модернизации
общего образования, среди которых и усиление роли иностранного
языка для обеспечения успешной социализации учащихся. Изучение
иностранного языка начинается уже со второго класса, и перед учителем
встает вопрос об использовании более эффективных технологий обучения с
учетом возрастных особенностей детей младшего школьного возраста.
Задачей современного обучения является не только усвоение школьниками
определенных программ, но и их поступательное развитие. Очень важно
развитие детей уже в начальной школе, так как здесь закладывается
фундамент дальнейшего становления личности школьника.
Необходимо отметить, что личность может развиваться только в процессе
собственной деятельности. В младшем школьном возрасте ведущей
деятельностью ребенка является учебная, в дошкольном же игра. Очевидно,
что познавательный интерес у ученика формируется только в том случае,
когда учебная деятельность успешна. Успешным же себя чувствует ребенок
во время игры. Получается, что обучающие игры смогут лучше всего помочь
развитию и становлению младшего школьника.
Психологами было доказано, что игра «оправдывает» переход на новый язык.
Она является одновременно и интересным видом работы для ученика, и
аналогом языковых упражнений для учителя, благодаря которым
развиваются навыки всех видов речевой деятельности. Но новый
1
социальный заказ повлиял на пересмотр целей образования в целом и
обучения немецкому языку в частности.
До последнего момента целью школьного обучения была выработка
навыков и умений, теперь же востребован новый тип личности,
обладающий 5
компетенциями: социальной, толерантностью,
коммуникативной,
информационной
и компетенцией, реализующей
желание учиться всю жизнь.
Мы рассматриваем вопрос, соответствует ли использование игровой
методики новым требованиям ФГОС обучения иностранным языкам в
начальной школе.
В Примерной программе указывается, что иностранный язык наряду с
русским языком и литературным чтением … входит в число предметов
филологического цикла и формирует коммуникативную культуру
школьника, способствует его общему речевому развитию, расширению
его кругозора и воспитанию его чувств и эмоций()
Интегративной целью обучения иностранному языку в начальной
школе является формирование элементарной коммуникативной
компетенции младшего школьника на доступном для него уровне в
основных видах речевой деятельности: аудировании, говорении, чтении и
письме.
Деятельностный характер предмета «иностранный язык» соответствует
природе младшего школьника, воспринимающего мир целостно,
эмоционально и активно. Это позволяет включатьиноязычную речевую
деятельность в другие виды деятельности, свойственной ребенку данного
возраста (познавательную, игровую, художественную, проектную,
исследовательскую и т.д.) Таким образом, перечисленные виды учебной
2
деятельности получают приоритетное развитие в соответствии с новым
ФГОС.
Изучение предмета «Иностранный язык» направлено на решение ряда
важных развивающих задач, среди которых выделяются
- развитие личностных качеств младшего школьника, его внимания,
мышления, памяти и воображения в ходе овладения языковым
материалом, в процессе участия в моделируемых ситуациях общения,
ролевых играх.
- развитие эмоциональной сферы детей в процессе обучающих игр,
учебных спектаклей, конкурсов и соревнований
- приобщение младших школьников к новому социальному опыту за
счет проигрывания на иностранном языке различных ролей в игровых
ситуациях, типичных для семейного, бытового или учебного общения
- развитие познавательных способностей, овладение умением
взаимодействовать со сверстниками в малой учебной группе.
Из всего вышеперечисленного следует, что развитие личности ребенка, его
творческих способностей и накопление опыта разнообразных видов
деятельности на начальном этапе происходит наиболее эффективно в игре.
Необходимо отметить, что принцип учета игровой деятельности разработан
Элькониным Д.Б., Негневицкой Е.И., Китайгородской Г.А., Зимней И.А.
У младшего школьника развитие процесса мышления происходит так, что
чужой язык ему кажется простым и доступным. Таким образом, усваивая
иностранный язык в период, когда происходит активное освоение родного,
ребенок впитывает чужую речь как нечто естественное, органическое, что
нельзя сказать о более позднем периоде, когда речевая функция мозга уже
миновала пик своего развития.
3
Играя, ребенок познает мир и моделирует условия реального общения. Также
необходимо отметить, что с помощью игры ребенок получает удовольствие
и учится, расслабляться и работать. Он проявляет себя здесь индивидуально
и в команде.
У младшего школьника, в соответствии с новыми ФГОС, происходит смена
ведущей деятельности, переход от игры к систематическому социально
организованному обучению с привлечением других видов трудовой,
поисковой и творческой деятельности.
Л. В. Занков утверждал, что каждый учитель должен сохранить детскую
активность внутренней психической деятельности, вызывая в ребенке
живой интерес к своему предмету. Практика доказывает, что игра
может сохранить эту активность.
По теории И.А. Зимней, игра является для маленьких учеников
…психологическим оправданием для перехода на новый язык при
обучении().
По Леонтьеву А.А. …игра связана с построением «предлагаемых
обстоятельств(), таким образом, чтобы ученик реально оказывался в
ситуации, когда ему приходится действовать, так или иначе» Получается,
что возможность
создания заинтересованности у детей в свете новой
образовательной концепции должна занимать на уроке все более
существенное место.
Таким образом, если учитель использует на уроке различные игры,
обеспечивается
постоянный интерес детей к иноязычной речевой
деятельности, к предмету «немецкий язык». Процесс овладения
иноязычным материалом подчиняется решению внеязыковых задач общения:
4
Игра – особо организованное занятие, требующее напряжения
эмоциональных и умственных сил. Игра всегда предполагает принятие
решения.
Желание принять решение в игровой ситуации - обостряет
мыслительную деятельность играющих. А если ученик при этом говорит на
иностранном языке, это открывает богатые обучающие возможности. Дети
над этим не задумываются. Для них игра, прежде всего – увлекательное
занятие. В игре, как правило, все равны. Она может оказаться по силам даже
слабым ученикам. Очень часто случается также следующее, что слабый по
языковой подготовке ученик может стать первым в игре: потому что он более
находчив и сообразителен, умеет приспосабливаться и ему чаще приходится
искать выход. И эти его качества иногда оказываются более важными, чем
знание предмета. Таким образом, игра создает атмосферу увлеченности и
радости, ощущение выполнимости заданий. Дети преодолевают
в игре
стеснительность, которая мешает им свободно употреблять в речи слова
чужого языка, а повторения речевых образцов автоматизирует процесс
запоминания и благотворно сказывается на результатах обучения. Языковой
материал усваивается
постепенно и у учащихся появляется чувство
удовлетворения.
Специфика игры, как точно подметил М.Н. Скаткин, заключается в
том, что учебные задачи выступают перед ребенком не в явном виде,
а маскируются. Играя, ребенок не ставит учебной задачи, но в результате
игры он чему-то учится (). Игра несет в себе здоровьесберегающие функции:
учителю нет необходимости ставить цель – отдохнуть или переключиться характер игры как таковой сделает свое дело.
Из этого, следует, что игра – это:
- коммуникация;
- индивидуализированная деятельность, глубоко личная;
- обучение и воспитание в коллективе и через коллектив;
- развитие психических функций и способностей;
5
- «учение с увлечением».
Здесь нам хотелось бы подчеркнуть, что одна и та же игра может быть
использована на различных этапах урока. На это влияют условия работы
самого учителя, его темперамент и творческие способности. Чтобы игра
способствовала развитию речевых навыков и умений, давала учащимся
проявлять самостоятельность в решении задач, необходимо обозначить
требования к игре, как таковой, и условиям ее проведения:
- каждый ученик должен иметь обязательно свою роль;
- игра должна иметь личностный смысл и значимость для каждого
участника;
- учитель должен быть уверен в целесообразности ее использования;
- необходима система игр, которая предполагает
постепенное
усложнение материала;
- необходимо учитывать особенности всех участников группы.
Существуют две основные группы игры:
Соревновательные игры, содержащие организационные установки и
правила для достижения успеха, величина которого определяется по
количественным критериям (кто больше, кто быстрее, кто правильнее, с
наименьшим количеством ошибок выполнит задание), а также по
качественным критериям (кто, точнее, кто оригинальнее, кто интереснее, кто
разнообразнее и тому подобное построит речевое высказывание).
Ролевые игры, в которых «проигрываются» различные ситуации. К этой
группе мы относим: моделирование - проигрывание от своего имени
ситуаций бытового или условного характера. Игры второй группы требуют
исполнения ситуаций в опоре на воображение, социальный и эмоциональный
опыт, фоновые знания участников.
Обучающие игры имеют, как правило, цель (т.е. необходимо обозначить
тот или иной выигрыш); набор критериев для определения победителей и
проигравших (т.е. происходит соревнование); и правила, которые управляют
действиями игроков.
6
Использование игрового метода на уроке позволяют учителю
формировать определенные навыки, развивать определенные речевые
умения, обучать умению общаться,
развивать необходимые способности и
психические функции, расширять кругозор учащихся и помогать им в
запоминании речевого материала.
Используя игровую деятельность на наших уроках, мы пришли к следующим
выводам:
- игровые технологии значительно повышают мотивацию к изучению
иностранных языков;
- игра является средством активизации познавательной деятельности
учащихся, способствующим ее актуализации;
- игра способствует коммуникативно-деятельностному характеру обучения,
развивает воображение, мышление;
- игра создает на уроке доброжелательную и жизнерадостную
атмосферу;
- игра помогает снять усталость, преодолеть языковой и
психологический барьер;
Нами чаще всего используются следующие виды
дидактических игр:
1) игры на усвоение изученной лексики;
Примером того может являться игра «Домино» При этом можно, работая с
домино по теме «Погода» не только повторить и закрепить лексический
материал, но и используя данную игру в системе с пинг-понгом (игра с
мячом) и снежным комом рассказать о погоде за сегодняшний день. Возьмем
«Домино» где необходимо соединить предложения, описывающие разную
погоду во все времена года (желательно 20 и более предложений) с
картинками, изображающими таковую. Затем учащиеся зачитывают
предложения, которые подходят к данному времени года или к погоде
сегодняшнего дня. Учитель с помощью мяча переспрашивает о погоде на
сегодня и потом предлагает учащимся поиграть в снежный ком. Первый
7
учащийся называет первое предложение, второй повторяет его и называет
свое, третий проговаривает два предыдущих и придумывает на основе
собранного домино третье предложение… Последний учащийся сможет уже
полноценно описать погоду на данный день.
2) игры на автоматизацию грамматических навыков;
Автоматизировать грамматические навыки также позволяет игра «Домино».
В этом случае можно поделить предложения между подлежащим и
сказуемым, соединяя, таким образом, предложения закрепляется спряжение
глаголов. Интересно можно тренировать формы глаголов, единственное и
множественное число существительных или количественное и порядковое
числительное с помощью пазлов. При этом пазлы делаются в форме той или
иной фигуры, и учащиеся собираю таковую; либо сразу их изготавливают из
картинки, в этом случае пары слов пишутся на чистой стороне …
3) игры для развития навыков и умений аудирования и говорения.
Для развития умений аудирования очень хорошо использовать пантомиму:
Учитель или ученик называют то или иное слово, все остальные учащиеся
изображают его. Очень хорошо развивает умения аудирования игра с
завязанными глазами: Учитель или ученик руководит ребенком, у которого
завязаны глаза. Интересным в данном случае может являться парный
диктант или игра «Построй свой дом» (Игра основывается на морском бое).
2 класс
Вводный курс. Изучение алфавита.
1. Рисунок, который изображен с помощью точек, обозначенных буквами
алфавита. Если соединить буквы по алфавиту можно получить
рисунок.
2. Назови следующую букву! Учащиеся по очереди называют любую
букву и предают мяч или мягкую игрушку однокласснику, тот
называет следующую за названной.
8
3. Домино «Алфавит». Учащиеся должны соединить большую и малую
буквы. (Таким образом, можно играть и с печатными и прописными
буквами).
4. Угадай! Учитель или ученик загадывают букву. Другие учащиеся с
помощью наводящего вопроса «Ist das F? Ist das H? ...» пытаются
отгадать букву. Водящий отвечает либо «Nein», либо «Ja». В том
случае, если буква отгадана, водит тот, кто отгадал букву.
5. Заполнить пропуски. Учащимся выдаются карточки с алфавитом с
пропусками, необходимо заполнить пропуски не достающими буквами.
6. Лото. Игра проводится по принципу игры в цифровое «Лото». (Можно
также использовать буквосочетания и слова) Учащиеся получают
карточки с набором букв, буквосочетаний или слов. (Можно
использовать все виды карточек сразу) Учитель показывает карточку с
отдельными буквой, буквосочетанием или словом; учащийся называет
карточку и получает ее для того, чтобы закрыть свое окошко на своем
наборе. Тот, кто справится первым, выигрывает.
Фонетические игры. Вводный курс.
1. Лишний чтец. Учитель дает набор слов, который имеет
определенные трудности (на разном этапе будет другой набор слов).
Учащиеся по очереди читают слова. Тот, кто прочитает слово
неправильно, выходит из игры и так до последнего игрока.
Учащийся, прочитавший все слова правильно – выигрывает.
2. Лишнее слово. Учитель дает набор слов, который имеет
определенные трудности (на разном этапе будет другой набор слов).
Учитель читает слова в разном порядке, учащиеся вычеркивают
названные слова. Тот, кто первый назовет лишнее слово, тот и
выигрывает.
3. Запомни стихотворение. Учитель записывает на доске рифмовку.
Учащиеся хором читают стихотворение, учитель постепенно
стирает слово за словом. До тех пор, пока стихотворение не будет
9
выучено наизусть. Победителем будет тот, кто сможет рассказать
стихотворение лучше всех.
4. Физминутка. Эту игру можно отнести как к фонетической, так и к
лексической. Учитель произносит рифмовку, заменяя глаголы.
Учащиеся производят действие, соответствующее данному глаголу.
Тот, кто делает неправильное движение, выбывает из игры.
Eins, zwei, drei, vier!
Alle, alle turnen wir! (springen, singen, tanzen, zaubern, spielen, malen
usw.)
Лексические игры. Вводный курс.
1. Домино. Оценочные прилагательные. Домино образуют полный
круг.
klein
10
alt
jung
11
klug
dumm
lustig
12
traurig
groß
2. Домино. Глаголы.
13
Quatsch machen
zaubern
singen
malen
spielen
14
tanzen
springen
faulenzen
3. Домино. Счет.
1
sechs
12
eins
11
zwölf
2
elf
10
zwei
9
zehn
3
neun
7
drei
15
4
sieben
8
vier
5
acht
6
sechs
4. Домино. Цвета.
grau
blau
gelb
grün
braun
weiß
schwarz
rot
5. Memory. Оценочные прилагательные. Карточки, перемешав,
раскладывают вверх рубашкой. Затем учащиеся переворачивают
по одной карточке, тот, кто подберет пару, забирает ее себе.
Учащийся набравший больше всех карточек – выигрывает.
16
klein
groß
jung
alt
dumm
klug
traurig
lustig
6. Memory. Глаголы.
Quatsch machen
faulenzen
zaubern
malen
17
spielen
springen
singen
tanzen
7. Memory. Счет.
1
eins
5
fünf
9
neun
2
zwei
6
sechs
10
zehn
3
drei
7
sieben
11
elf
4
vier
8
acht
12
zwölf
8. Memory. Цвета.
rot
braun
schwarz
grau
weiß
blau
grün
gelb
18
9. Лото. Оценочные прилагательные. Учащиеся получают карточки
с набором разных прилагательных. Учитель показывает картинку
с изображением того или иного прилагательного. Учащийся, у
которого находится это прилагательное, называет его и получает
эту картинку, чтобы закрыть соответствующий квадрат. Тот, кто
закрывает свое поле первый, выигрывает.
- Карточки учащихся:
klein
groß
alt
jung
lustig
traurig
klug
dumm alt
jung
lustig
traurig
19
klein
klug
dumm
jung
groß
traurig
klein
groß
klug
jung
lustig
jung
klein
traurig alt
klug
lustig
dumm
20
- Карточки учителя (набор карточек может быть в том
количестве, которое необходимо для игры в группе):
10.Лото. Глаголы.
- Карточки учащихся:
Quatsch machen
faulenzen
malen
tanzen
spielen
springen
zaubern
singen
malen
tanzen
spielen
springen
Quatsch machen
zaubern
singen
tanzen
spielen
springen
Quatsch machen
singen
malen
21
tanzen
spielen
zaubern
Quatsch machen
faulenzen
singen
tanzen
zaubern
springen
- Карточки учителя:
11.Лото. Счет.
- Карточки учащихся:
eins
zwölf
zwei
elf
drei
zehn
vier
neun
fünf
elf
acht
zehn
22
sechs
zwölf
sieben
elf
drei
zehn
eins
neun
zwei
elf
acht
zehn
vier
zwölf
fünf
neun
drei
zehn
- Карточки учителя:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
12. Лото. Цвета.
- Карточки учащихся
weiß
schwarz
rot
grün
blau
gelb
braun
grau
rot
grün
blau
gelb
weiß
schwarz
braun
rot
blau
gelb
weiß
schwarz
rot
grau
grün
gelb
gelb
schwarz
rot
23
grün
blau
braun
- Карточки учителя:
13.Угадай. Учитель или ученик загадывают слово, обозначающие
оценочное прилагательное, глагол или цифру . Другие учащиеся
с помощью наводящего вопроса «Ist das dumm? Ist das tanzen? Ist
das zwei?...» пытаются отгадать слово. Водящий отвечает либо
«Nein», либо «Ja». В том случае, если слово отгадано, водит тот,
кто отгадал его.
14. Кроссводы:
Sucht die hier versteckten Wörter (mindestens 8).
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
E
J
I
T
R
O
X
W
Z
Y
T
D
C
M
X
S
H
C
Y
S
H
A
P
S
C
L
Y
T
V
V
Z
K
I
P
Q
Q
T
C
M
S
Y
F
T
K
V
D
H
A
Q
L
B
A
V
L
X
H
W
A
J
L
E
V
H
L
D
J
P
U
J
D
H
G
F
O
V
Q
P
K
X
U
H
C
C
Y
E
G
V
W
O
N
X
N
J
J
H
R
M
V
L
S
G
L
J
C
C
G
E
M
W
V
M
Q
X
Y
K
E
R
V
M
X
K
V
M
I
H
G
Z
H
X
E
E
Z
I
S
L
P
K
T
L
G
U
B
J
N
K
L
E
I
N
I
X
D
U
M
M
J
D
P
V
P
P
N
V
Y
T
E
H
Y
H
R
Z
N
Q
N
R
Y
E
U
U
D
D
B
Y
P
J
Z
O
T
D
I
X
T
D
F
T
C
S
Y
N
D
H
E
G
Q
U
Y
G
Z
Y
V
P
E
C
U
A
I
T
Y
I
S
V
S
L
Y
R
L
M
P
X
Q
D
D
J
L
U
U
U
D
Q
C
G
Y
M
J
U
N
G
L
M
J
X
T
L
S
Q
E
J
H
M
B
Y
H
V
X
X
V
F
W
E
R
U
S
X
W
H
L
M
E
A
R
H
D
G
X
W
M
C
A
S
P
C
D
O
E
Z
F
G
G
E
M
F
E
N
F
P
U
T
W
G
Q
L
C
U
P
R
I
Q
U
E
X
P
Q
R
R
I
D
H
T
B
H
B
S
F
Z
V
Q
O
P
V
H
A
I
G
I
M
M
C
T
T
O
C
S
N
O
W
J
S
P
W
G
24
19
20
B O C J J T F G H I C S T E D V J O G G
Y P P M O Q O Y T S R X G L R B U L M V
Bei richtig eingesetzten waagerechten Wörtern ergibt sich in der
markierten Spalte ein Lösungswort oder ein Sprichwort.
2
1
L
3
S
S
4
5
K
G
6
7
8
C
H
T
Definitionen:
Senkrecht: traurig
Sucht mit Hilfe der Sätze die Wörter für das Kreuzworträtsel.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Waagrecht
gut klein groß dumm klug traurig lustig ______________ jung alt gern
schön (A4)
gut klein groß dumm klug ____________ lustig schlecht jung alt gern
schön (A11)
gut klein groß dumm klug traurig __________ schlecht jung alt gern
schön (G2)
25
gut klein groß dumm klug traurig lustig schlecht jung alt gern ________
(G6)
gut klein groß dumm ______ traurig lustig schlecht jung alt gern schön
(B8)
Senkrecht
gut ________ groß dumm klug traurig lustig schlecht jung alt gern schön
(E2)
gut klein groß ______ klug traurig lustig schlecht jung alt gern schön (J9)
gut klein groß dumm klug traurig lustig schlecht ______ alt gern schön
(G8)
Грамматические игры. Вводный курс.
1. Всевозможные тренажеры на глагол «sein», личные окончания
глаголов, которые сделаны с помощью презентации Power
Point и гиперссылки на следующий или правильный слайд.
2. Домино.
ist jung.
Die Eltern
sind lustig.
Ich
bin klein.
Ihr
seid traurig.
Du
bist groß.
Wir
sind klug.
Tom
faulenzt gern.
Die Eltern
singen gern.
Ich
spiele gern.
Ihr
zaubert gut.
Du
26
springst gern.
Wir
tanzen gern.
Tim
3. Игра с кубиком. Если на кубики изображены точки, то на
доске учащимся можно предложить следующу таблицу:
Одна точка
Ich
Две точки
Du
Три точки
Er, sie, es
Четыре точки
Wir
Пять точек
Ihr
Шесть точек
Sie
Возможно, также сделать кубик с местоимениями. Учитель
выбирает глагол и позволяет учащемуся сделать бросок
кубика. Оттого, какое местоимение выпадает, зависит, как
изменить глагол.
4. Волшебный круг. Это игра сделана из окружностей разного
диаметра. Во внутренней окружности по кругу расположены
местоимения, в средней глаголы, имеющие правильные
личные окончания, во внешней наречия, выученные
учащимися. Учащийся вращают окружности и соединяют по
прочерченным радиусам предложения и зачитывают их.
5. Волшебный круг 2. По вышеизложенному принципу можно
изготовить вопросительное предложение. Можно предложить
одной группе задавать вопросы, а другой находить ответы на
них. Таким образом, учащиеся закрепляют порядок слов как
повествовательного, так и вопросительного предложений.
Орфографические игры. Вводный курс.
1. Раздели слова! Необходимо отделить одно слово от другого
и написать их раздельно.
27
- kleingroßtruriglustigdummklugjungaltschöngutschlechtgern
- zauberntanzenmalenfaulenzensprigenspielenquatschmachenturnen
singen
2. Раздели слова 2. Необходимо непросто разделить слова, но
и некоторые из них написать с большой буквы.
- dieelterndiekinderdervaterdiemutterdaskinddersohndieschwesterde
rbruderdietochterderonkeldietantediegroßelterndieomaderopa
- в данном случае нужно непросто разделить слова и некоторые
из них написать с большой буквы, здесь необходимо
разделить текст на предложения:
dasisttimdasisttimullieristtimsvatereristgutdasistotilliesieisttimsmut
tersieistlustig
Ролевые игры. Вводный курс.
1. Скажи комплимент. Учитель предлагает учащимся сказать
друг другу комплимент, используя следующий речевой оборот
«Du bist klug». Можно также назвать одноклассника в третьем
лице «Arina ist klug».
2. Любимые дела. Учащиеся хвалятся тем, что они делают
хорошо или охотно, а затем переспрашивают друг друга,
используя следующий речевой образец «Ich tanze gern. Und
du?».
Тема: Семья
1. “Wie heisst du?”
Дети, взявшисьза руки, образуют два круга: внешний и внутренний. Учитель
становится поблизости от внешнего круга. Дети начинают двигаться
каждый по своему кругу, причём один круг движется по часовой, другой против. Через 10-15 секунд учитель говорит: ”Stop”. Дети
останавливаются, и ученик из внешнего круга, оказавшийся рядом с
учителем, обращается к стоящему напротив него ученику из внутреннего
круга: ”Ich heisse Oleg. Wie heisst du?Ученик из внутреннего круга называет
своё имя, и дети снова начинают двигаться по кругу, до тех пор, пока не
услышат команду “Stop. ”
28
Учитель останавливает движение таким образом, чтобы все пары имели
возможность обменяться вопросом и ответом.
2. Угадай!
Учитель или ученик задумывают одного из членов семьи. Остальные
учащиеся стараются отгадать слово, задавая вопрос «Ist das Mutter? Ist
das Vater? …». Загадавший отрицательно или положительно отвечает
на вопрос. Тот ученик, который отгадал становится ведущим.
3. Домино. Семья.
die Großeltern
die Tochter
der Sohn
der Vater
die Mutter
29
die Eltern
der Großvater
die Großmutter
4. Кроссворды:
Sucht die hier versteckten Wörter (mindestens 9).
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
Q
C
Z
G
S
O
O
B
E
E
O
W
G
J
Q
R
H
Q
N
S
I
L
Y
G
R
V
Q
O
A
T
O
C
H
T
E
R
O
Y
U
S
E
L
Y
H
Z
E
B
O
S
U
H
S
F
M
D
W
O
R
F
S
S
D
U
V
Q
U
V
E
V
N
X
S
E
Q
E
A
C
T
U
S
M
H
C
M
L
V
F
T
W
T
K
T
Y
K
A
U
T
B
G
E
P
E
S
E
H
I
T
T
E
V
F
R
S
R
Y
R
R
N
H
T
R
S
L
Y
T
Q
U
W
W
D
Q
E
N
W
M
A
D
C
H
E
N
N
S
R
Bei richtig eingesetzten waagerechten Wörtern ergibt sich in der markierten
Spalte ein Lösungswort oder ein Sprichwort.
1
S
30
2
3
4
5
M
T
S
O
6
7
8
9
S
T
V
M
Definitionen:
5. Лото. Счет от 1 до 100.
- Карточки учащихся:
elf
zweiundzwanzig
fünfundzwanzig
dreiundvierzig
vierzig
fünfundachtzig
neunzig
drei
neunundfünfzig
zwölf
sechsundzwanzig
fünfzig
dreiundzwanzig
vierundfünfzig
sechsundneunzig
einundneunzig
vier
sechzig
dreizehn
siebenunddreißig
sechzig
vierunddreißig
fünfundsechzig
siebzehn
zwölf
fünf
siebzig
vierzehn
achtundvierzig
siebzig
fünfundvierzig
sechsundsiebzig
achtundzwanzig
dreizehn
fünf
achtzig
fünfzehn
neunundfünfzig
achtzig
sechsundfünfzig
siebenundachtzig
neununddreißig
vierzehn
sechs
neunzig
1
11
21
31
41
51
61
71
81
91
- карточки учителя:
2
3
4
12
13
14
22
23
24
32
33
34
42
43
44
52
53
54
62
63
64
72
73
74
82
83
84
92
93
94
5
15
25
35
45
55
65
75
85
95
6
16
26
36
46
56
66
76
86
96
7
17
27
37
47
57
67
77
87
97
8
18
28
38
48
58
68
78
88
98
9
19
29
39
49
59
69
79
89
99
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
6. «Was ist weg?».
31
На доске расставлены карточки с цифрами от 1 до 12 в разброс. Учитель
просит детей закрыть глаза и убирает любую цифру. Выигрывает тот, кто
первым правильно назовёт исчезнувшее число. Победитель имеет право
заменить учителя и продолжить игру.Игру можно усложнить, убирая не одну,
а 2-3 цифры.
7. «Wer ist der pfiffigste?».
Это интерпретация всем известной игры со стульями. Дети ставят стулья в
круг, спинками вовнутрь. Количество стульев должно быть на 1 меньше, чем
детей. Перед началом игры учитель объясняет, что ученики могут сесть на
стулья только тогда, когда слышат круглые десятки: 20,30 и т.д. Учитель
называет различные цифры, но как только он назвал круглую цифру ─ надо
успеть занять свободный стул. Опоздавший выбывает из игры. Выигрывает
тот, кто останется в игре последним.
8. «Was ist dieses Zahlwort»
Игру можно проводить фронтально, в парах, в группах. Учащиеся получают
карточку, где написано какое-либо числительное, но буквы в этом названии
перепутаны iewz, ierv и т.д. Кто быстрее правильно запишет данное слово?
9. «Wir können rechnen».
На доске дано несколько примеров:
100 - … = 25
… - 75 = 22
30 + … = 90
Учащиеся должны дать правильный ответ, который они сначала записывают
на немецком языке, затем зачитывают его вслух.
10.«Bingo».
Участники игры образуют две команды. Каждый участник расчерчивает листкарточку таким образом:
6
4
3
12
32
Можно использовать любые числа от 1 до 12. Для игры потребуются два
кубика. Один из учащихся бросает кубики. Выпавшее на кубиках число
зачитывается ведущим и вычеркивается в листе игрока. Кто быстрее
зачеркнёт все числа в своей карточке, тот выигрывает.
Тема: Дни недели.
1. Расшифруй!
oangMt
oangnteDr
oangntS
iaegnDst
raegitF
iotcthMw
aamgstS
2. Домино.
Donnerstag
MO
Montag
SO
Sontag
DI
Dienstag
SA
Samstag
MI
Mittwoch
FR
Freitag
DO
3. Домино. Лексика по теме «Что ты делаешь на неделе?»
faulenzen
33
am Computer
arbeiten
fernsehen
Tennis spielen
Fahrrad fahren
spazieren gehen
34
schwimmen
lange schlafen
Schach spielen
Klavier spielen
Hausarbeit machen
35
Fußball spielen
zu Hause helfen
4. Домино на глагол „wollen“.
will am Computer
arbeiten.
wollen Fußball
spielen.
will zu Hause helfen.
wollt schwimmen.
Die Kinder
willst Schach spielen.
wollen Hausarbeit
machen.
Wir
Der Vater
Ich
Ihr
Du
5. Волшебный круг. Это игра сделана из четырех окружностей разного
диаметра. Во внутренней окружности по кругу расположены
36
названия дней недели с предлогом (am Montag, am Dienstag, am
Mittwoch, am Donnerstag, am Freitag, am Samstag, am Sonntag), в
следующей модальный глагол «wollen» в разных формах, в третьем
местоимения, затем словосочетания, обозначающие действия (zu
Hause helfen, Fußball spielen, Hausarbeit machen, schwimmen, Schach
spielen, Klavier spielen, am Computer arbeiten, fernsehen, spazieren
gehen, Fahrrad fahren, lange schlafen, Tennis spielen, faulenzen).
Учащийся вращает окружности и соединяет по прочерченным
радиусам предложения и зачитывает их.
6. Волшебный круг с вопросом. Эта игра строится тем же способом,
что и предыдущая. В центре «Was», затем «wollen» в разных
формах, потом местоимения, в следующей дни недели с предлогами
(am Montag, am Dienstag, am Mittwoch, am Donnerstag, am Freitag, am
Samstag, am Sonntag), в последней окружности одно слово
«machen». Если разделить класс на две команды, то одна команда
может задавать вопрос, другая отвечать на него. Таким образом,
затренировываются речевые образцы вопроса и ответа с
использованием модального глагола «wollen».
7. Домино. Сильные глаголы.
fährt das Auto.
fahren nach
Die Eltern
Ich
Deutschland.
fahre mit dem Auto.
Ihr
37
fahrt aus Russland.
fährst mit dem
Du
Wir
Vater.
fahren nach Hause.
schläft auf dem
Der Vater
Die Kinder
Sofa.
schlafen im Bett.
Ich
schlafe lange.
Ihr
schlaft am Sonntag
Du
lange.
schläfst zu Hause.
schlafen nicht
Wir
Die Mutter
38
lange.
sieht schlecht.
Die Kinder
sehen ins Fenster.
Ich
sehe gut.
Ihr
seht das Haus.
Du
siehst das Buch.
sehen die Schule.
hilft uns.
helfen dem
Wir
Die Oma
Die Kinder
Ich
Lehrer.
helfe meiner
Ihr
Mutter.
39
helft dem Vater.
Du
hilfst deinem
Wir
Vater.
helfen in der
Die Mutter
Schule.
siehst
Mein Freund … gern
Fahrrad.
fährt
Du … lange.
schläfst
Der Junge … gern zu
Hause.
hilft
Die Kinder … gern fern.
sehen
… ihr zu Hause?
Helft
Am Wochenende … wir
lange.
40
schlafen
Alexander … am Montag
fern.
… du auch der Mutter?
sieht
Hilfst
Das Kind … nicht.
… du am Samstag fern?
schläft
8. Ролевая игра. Учащиеся получают карточки следующей формы
Luise Koch, 25, Berlin, Deutschland
Сначала нужно опросить друг друга, так как каждый из учащихся
видит только свою карточку, затем рассказать о своих
одноклассниках. Примерные вопросы для ролевой игры: Wie heißt
du? Wie alt bist du? Wo wohnst du? Woher kommst du?
Тема: Учеба доставляет удовольствие.
1. Домино. Memory. Школьные предметы.
41
2. Домино. Действия в школе.
singen
42
lesen
zählen
basteln
sprechen
rechnen
43
turnen
malen
schreiben
3 Haben
hat heute Russisch.
haben heute Kunst.
habe heute
Mathematik.
habt heute
Deutsch.
hast heute Musik.
haben heute
Die Schüler
Ich
Ihr
Du
Wir
Mein Freund
44
Werken.
spricht Deutsch.
Die Eltern
sprechen mit den
Kindern.
spreche mit der
Mutter.
sprecht laut.
Ich
sprichst viel.
Wir
Ihr
Du
sprechen Englisch.
Das Kind
liest in der Stunde.
lesen viel.
Die Schüler
Ich
lese Deutsch.
Ihr
lest gut.
Du
liest laut.
Wir
lesen das Buch.
Der Lehrer
45
findet
finden
finde
findet
findest
finden
rechnet
rechnen
rechne
rechnet
rechnest
rechnen
die Kinder
ich
ihr
du
wir
das Mädchen
die Schüler
ich
ihr
du
wir
der Junge
bastelt
basteln
bastle
bastelt
bastelst
basteln
die Eltern
ich
ihr
du
wir
der Vater
Тема: Школьные принадлежности.
46
das Mäppchen
der Kuli
der Block
der Bleistift
der Pinsel
der Radiergummi
der Filzstift
47
die Schultasche
die Schere
der Malkasten
der Spitzer
das Buch
das Heft
das Lineal
48
Memory
Fußball
Verstecken
Blindekuh
Würfeln
Fangen
Indianer
Domino
49
Lego
Karten
Ролевая игра. Идем играть!
Учащиеся получают карточки с диалогом:
- Komm, wir spielen!
- Was denn?
- Fußball?
- Ach nein.
- Verstecken?
- Ach nein.
- Blindekuh?
- Ach nein.
- Fangen?
- Au ja.
Сначала диалог проигрывается; затем учитель дает учащимся по
одной карточки с видами игр, при этом другие не должны знать какую
карточку получил ученик. Другие ребята должны отгадать игру,
разыгрывая подобный диалог. Тот, кто отгадал игру, получает свою
карточку с игрой, и все начинается заново.
Подвижная игра. Пантомима.
Ученик получает карточку с изображением игры и демонстрирует
другим учащимся с помощью пантомимы данное изображение.
Одноклассники должны отгадать игру, используя следующий речевой
образец «Ist das Fangen? Ist das Blindekuh? ...». Отгадавший ребенок
водит следующий.
Как сделать кубик для игр? Смастерите кубики с детьми! Предложите
им следующую инструкцию:
50
Домино. Глаголы.
basteln
51
lesen
schreiben
turnen
rechnen
zeichnen
singen
tanzen
schlafen
spielen
52
malen
Ролевая игра. Ученик получает карточку с изображением того или
иного глагола. Другие ребята не должны видеть картинку. Ребенок
изображает колдовство говорит «Ich möchte SIMSALABIM. Ratet mal!».
Учащиеся с помощью следующего речевого образца «Möchtest du
singen? Möchtest du lesen? …» отгадывают, что тот загадал. Затем
отгадавший ребенок водит.
Домино. Школьные принадлежности.
die Kreide
der Bleistift
der Spitzer
der Malkasten
der Pinsel
der Buntstift
der Radiergummi
53
der Block
der Füller
das Buch
das Heft
das Lineal
das
Federmäppchen
das Turnzeug
die Schultasche
die Schere
die Tafel
54
Командная игра. Распредели по родам.
Группа учащихся получает набор карточек со школьными
принадлежностями и три коробочки разных цветов: красную, синюю и
зеленую. Каждый из цветов обозначает род: синий – мужской, красный
– женский, а зеленый – средний. Учащиеся должны распределить
картинки по коробочкам, та команда, которая сделает это первой,
побеждает.
Ролевая игра. Учитель предлагает учащимся карточки с
минидиалогами:
-Ich möchte lesen. Gib mir bitte das -Ich möchte schreiben. Gib mir bitte
Buch.
die Kreide.
- Hier bitte.
- Hier bitte.
- Danke.
- Danke.
-Ich möchte malen. Gib mir den
- Ich möchte singen. Gib mir bitte
Malkasten und den Pinsel.
den Spitzer und die Kreide.
- Hier, bitte.
- So ein Quatsch!
- Danke.
Учитель обращает внимание учащихся на цвета артиклей, которые
совпадают с цветами ящичков предыдущей игры. Дальше учитель
предлагает учащимся построить аналогичные минидиалоги …
Ролевая игра. Учитель предлагает учащимся кубики, две стороны из
которых красные, две синие, и две зеленые. Учащимся предлагается
взять, что ни будь из коробочки, используя следующие речевые
обороты «Nimm bitte die Kreide! Nimm bitte den Bleistift! …», при этом
этот предмет должен быть того рода, которого цвета выпала сторона
кубика.
Таким образом можно поиграть и с двумя кубиками. Тогда можно
поросить две вещи из коробочек.
Домино.
55
Fußball
spielen
Schi laufen
im Fluss
schwimmen
Fahrrad
fahren
56
rodeln
Schlittschuh
laufen
einen
Schneemann
bauen
Schneebälle
werfen
können im Fluss
schwimmen.
Ich
57
kann Klavier
spielen.
können im Winter
Schi laufen.
kannst Schach
spielen.
könnt Deutsch
sprechen.
kann gut kochen.
laufen
laufe
laufen
läufst
lauft
läuft
werfen
werfe
werfen
Die Kinder
Du
Ihr
Die Mutter
Wir
ich
die Kinder
du
ihr
das Mädchen
wir
ich
die Schüler
du
58
wirfst
werft
wirft
läuft
läuft
Läufst
werfen
werfe
Wirft
wirft
Lauft
laden ein
lade ein
ihr
der Junge
wir
Das Kind …
Schlittschuh.
… du gern Schi?
Die Kinder …
Schneebälle.
Ich … nicht gern
Schi.
… er gern
Schneebälle?
Das Mädchen …
den Ball.
… ihr im Winter
Schi?
Mein Freund …
sehr gut Schi.
ich
Die Kinder
59
laden ein
lädst ein
ladet ein
lädt ein
du
ihr
Der Lehrer
wir
Das Bild
Der Teddy
Der Ball
Das Lego
Das Auto
Das Puppenhaus
Die Kassette
Die Uhr
60
Der Roboter
Die Puppe
Das Flugzeug
schenken
schenke
schenken
schenkst
schenkt
schenkt
feiern
feiere
feiern
feierst
feiert
feiert
nehmen
nehme
ich
die Kinder
du
ihr
das Mädchen
wir
ich
die Schüler
du
ihr
der Junge
wir
ich
die Eltern
61
nehmen
nimmst
nehmt
nimmt
du
ihr
das Kind
wir
(der) Tee
(der) Saft
(der) Kuchen
(das) Wasser
(das) Eis
(die) Milch
62
(das) Obst
(die) Schokolade
(die) Limo
(die) Bonbons
(die) Wurstbrote
(die) Käsebrote
(die) Torte
die Handschuhe
63
der Rock
der Mantel
der Anorak
der Pullover
das Hemd
das Kleid
das Nachthemd
64
das T-Shirt
die Bluse
die Hose
die Jacke
die Strumpfhose
die Schuhe
die Socken
die Stiefel
65
die Zipfelmütze
der König
das Gespenst
die Königin
Kasperl
die Hexe
der Zauberer
die Großmutter
66
der Hut
das Betttuch
die Krone
der Zauberstab
das Kopftuch
die Brille
der Besen
Das Schiff
67
Das Puppenhaus
Das Walkman
Der Baukasten
Das Spiel
Das Fahrrad
Das Springseil
Die Rollschuhe
Der Ball
Das Flugzeug
Das Auto
Die Puppe
Die Figuren
Die Handpuppe
68
Der Lastwagen
Das Computerspiel
Der Kran
Der Zug
Der Gameboy
Der Teddy
die Katze
die Maus
der Löwe
das Pferd
der Wolf
der Hund
die Schlange
69
die Kuh
das Schaf
mögen Mandarine.
mag Bonbons.
mögen Wurstbrote.
magst Eis.
mögt Käsebrote.
mag Milch.
essen Äpfel gern.
esse Torte gern.
essen Kuchen
gern.
isst Eis gern.
esst Schokolade
gern.
isst Wurstbrote
gern.
Ich
Die Kinder
Du
Ihr
Meine Katze
Wir
Ich
Die Eltern
Du
Ihr
Das Mädchen
Wir
70
71
Download