СТУ 042-ГУ-4-2014 Стандарт университета «Общие требования

advertisement
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ
РЕСПУБЛИКИ КАЗАХСТАН
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
имени ШАКАРИМА г. СЕМЕЙ
Документ СМК 3 уровня
УМКД
УМКД
программа дисциплины
«Профессиональные
компьютерные
программы 1» для
преподавателя
Редакция №1
от 02.09.2014
УМКД 042-33.1.72/01-2014
УЧЕБНО – МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС
ДИСЦИПЛИНЫ
«Профессиональные компьютерные программы 1»
для специальности 5В042100 – «Дизайн»
ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ
ДЛЯ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ
Семей
2014
УМКД 042-33.1.72/01-2014
Редакция №1 от 02.09.2014
Страница
из
Предисловие
1 РАЗРАБОТАНО
Составитель ___________ «02» 09 2014 г. Мусатаева М.Е.,
старший преподаватель кафедры «ИЗО и дизайн»
2 ОБСУЖДЕНО
2.1 На заседании кафедры «ИЗО и дизайн»
Протокол от «__02__» ______09_______ 2014 г., № _1_
Заведующий кафедрой __________ / Мырзаканов М.С./
2.2 На заседании Учебно-методического бюро Педагогического факультета
Протокол от «_05__» ______09________ 2014 г., № _1_
Председатель ____________________ /Ахметова Т.Ш./
3 УТВЕРЖДЕНО
Одобрено и рекомендовано к изданию на заседании Учебно-методического
совета университета
Протокол от «_11__» _______09_______ 2014 г., № _1_
Председатель УМС __________ / Искакова Г.К./
ВВЕДЕНО ВПЕРВЫЕ
УМКД 042-33.1.72/01-2014
Редакция №1 от 02.09.2014
Страница
Содержание
1 Область применения
2 Нормативные ссылки
3 Общие положения
4 Содержание учебной дисциплины
5 Перечень тем для самостоятельной работы студентов
6 Учебно – методическая карта по дисциплине
7 Карта обеспеченности учебно – методической литературой
8 Литература
из
УМКД 042-33.1.72/01-2014
Редакция №1 от 02.09.2014
Страница
из
1 ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ
Программа дисциплины для преподавателя, входящая в состав учебнометодического
комплекса,
по
дисциплине
«Профессиональные
компьютерные программы 1», предназначена для студентов специальности
«5В042100» - «Дизайн».
2 НОРМАТИВНЫЕ ССЫЛКИ
Настоящая программа дисциплины для преподавателя устанавливает порядок
организации учебного процесса по дисциплине «Профессиональные
компьютерные программы 1» в соответствии с требованиями и
рекомендациями следующих документов:
- Государственный общеобязательный стандарт образования специальности
«050421» - «Дизайн» ГОСО РК 3.08.052-2006, утвержден и введен в
действие Приказом Министерства образования и науки Республики
Казахстан.
- Типовой учебный план специальности «5В042100» - «Дизайн»;
- СТУ 042-ГУ-4-2014 Стандарт университета «Общие требования к
разработке и оформлению учебно-методических комплексов дисциплин»;
- ДП 042-1.01-2014 Документированная процедура «Структура и содержание
учебно-методических комплексов дисциплин».
3 ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
3.1 Краткое содержание дисциплины
Общий курс дисциплины «Профессиональные компьютерные
программы 1» предусматривает изучение графических редакторов Corel
Draw, Photoshop и 3ds MAX, а также краткий обзор программ пакета Corel:
Corel Photo-Paint, CorelTrance и CorelRAVE.
3.2 Цель изучения дисциплины является, научит студентов понимать
взаимосвязь между задачами дизайна и возможностями, предоставляемыми
современными компьютерными технологиями, т.к. основным инструментом
дизайнера в настоящее время является компьютер, загруженный различными
графическими редакторами, растровыми и векторными, которые позволяют
создавать не только красивую рекламную продукцию, но и компьютерную
мультипликацию.
3.3 Основная задача изучения дисциплины является научить студентов
УМКД 042-33.1.72/01-2014
Редакция №1 от 02.09.2014
Страница
из
создавать плоские и объемные компьютерные изображения объектов,
развитие творческих способностей и умения мыслить категориями мира
графики.
3.4 Результаты обучения
В результате изучения дисциплины студент должен:
- знать теорию и принципы профессиональных компьютерных программ;
- владеть инструментами и техникой;
- усвоить основные техники разработки дизайна;
- уметь использовать графические редакторы при проектировании
дизайнерских и художественных объектов;
- понимать основы графических программ;
- иметь навыки работы с графическими редакторами;
- приобрести навыки работы в графических редакторах Corel Draw, Photoshop
и 3ds MAX.
3.5 Пререквизиты курса:
- Информатика
- Инженерная графика 1, 2
- Композиция
3.6 Постреквизиты курса:
- Элементы и процессы профильного дизайна 1, 2, 3, 4
- Проектирование объектов графического дизайна 1, 2, 3, 4, 5
3.7 Выписка из рабочего учебного плана:
Курс Семестр Кредиты ЛК
час
2
3
3
15
СПЗ ЛБ
час час
30
-
Таблица 1
СРСП СРС Всего Форма
час
час час
итогового
контроля
22,5 22,5
90
экзамен
4 СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ
Наименование тем и их содержание
1
Лекционные занятия
Введение в Corel Draw. Методы представления компьютерной
графики. Их достоинства и недостатки.
Таблица 2
Количество
часов
2
1
УМКД 042-33.1.72/01-2014
Редакция №1 от 02.09.2014
Страница
из
Интерфейс программы Corel Draw. Инструменты программы.
Трансформация объектов. Масштабирование, перенос, скос,
копирование, дублирование, клонирование объектов. Докеры.
1
Работа с узлами. Модели цветов, применяемые в Corel Draw.
Палитра цветов. Заливка и обводка. Смешивание красок.
Создание собственных цветов и палитр.
1
Тексты и шрифты. Различные приемы расположения текста.
Импорт и экспорт текстов. Виды текстов. Применение текстов
и заливок в рекламе. Слои. Макеты. Многостраничные
документы. Corel Draw.как настольная издательская система.
1
Спецэффекты Corel Draw.. Применение спецэффектов в
дизайнерской продукции. Подготовка к печати документов
Corel Draw.
1
Основные принципы работы с программой Photoshop. Общие
сведения о растровой графике.
1
Основные инструменты Photoshop. Инструменты выделения и
их свойства. Инструменты рисования. Свойства и возможности
инструментов рисования. Основные палитры программы.
1
Работа со слоями в Photoshop. Слои в документе. Основные
команды и свойства слоев. Создание и свойства текстового
слоя. Простой и фигурный текст. Редактирование текста.
1
Контуры в Photoshop. Инструменты создания контуров. Виды
и свойства контуров. Подготовка к печати документов
Photoshop.
1
Общие принципы работы с 3ds MAX. Создание сцен. Общие
сведения о сплайнах. Порядок создания сплайнов.
Редактирование и модификация сплайнов.
1
Основные и расширенные примитивы. Инструменты
модификации и редактирования. Модификаторы и работа с
ними. Составные операции. Создание сцен и простых
материалов
1
Построение предметов интерьера. Создание мебели с помощью
выдавливания, вращения и лофтингового моделирования.
Расстановка мебели. Построение посуды для кухни и гостиной.
1
УМКД 042-33.1.72/01-2014
Редакция №1 от 02.09.2014
Страница
из
Импорт готовых моделей в интерьер.
Цвет и освещение в интерьере. Работа с материалами,
определение материалов. Горячие и холодные материалы.
Составные материалы. Наложение текстур. Раскрашивание
мебели материалами и текстурами.
1
Создание источников света. Настройка параметров теней.
Различные источники света.
1
Работа с камерой. Создание камеры, настройка параметров
камеры. Имитация внешней среды. Общая освещенность
сцены. Атмосферные эффекты. Эффекты горения.
Моделирование динамики с помощью частиц.
Практические занятия
Инструменты выделения и рисования в графическом редакторе
Corel Draw
Докер «Форма» в графическом редакторе Corel Draw
Создание рисунков в графическом редакторе Corel Draw
1
2
2
2
Создание сложных рисунков в графическом редакторе Corel
Draw
Заливка текстурой в графическом редакторе Corel Draw
2
Инструменты выделения и рисования. Магнитное лассо в
графическом редакторе Adobe Photoshop
Замена фона в графическом редакторе Adobe Photoshop
2
Слияние двух картинок в графическом редакторе Adobe
Photoshop
Интерфейс и примитивы в программе 3ds Max
Edit Poly в трехмерной программе 3ds Max
Моделирование мягкой мебели в 3d max.
Моделирование напольного вентилятора
Использование Multi/Sub-Object материала
Освещение и тени в 3D max.
Съемка сцены в программе 3ds Max
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
УМКД 042-33.1.72/01-2014
5 ПЕРЕЧЕНЬ ТЕМ
ОБУЧАЮЩИХСЯ
Редакция №1 от 02.09.2014
ДЛЯ
Страница
САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ
из
РАБОТЫ
5.1 Corel Draw редактор векторной графики.
5.2 Adobe Photoshop редактор для работы с цифровыми изображениями.
5.3 Adobe Illustrator редактор печати и публикации в Интернете.
5.4 Auto Cad программа для рисования и выпуска чертежей.
5.5 Autodesk 3Ds max программа анимации и рендеринга.
5.6 Компьютерная графика.
6 УЧЕБНО – МЕТОГДИЧЕСКАЯ КАРТА ПО ДИСЦИПЛИНЕ
Таблица 3
Тема
Лекционного занятия
Практического занятия
1
2
Введение в Corel
Draw. Методы
представления
компьютерной
графики. Их
достоинства и
недостатки.
Интерфейс
программы Corel
Draw. Инструменты
программы.
Трансформация
объектов.
Масштабирование,
перенос, скос,
копирование,
дублирование,
клонирование
объектов. Докеры..
Работа с узлами.
Модели цветов,
применяемые в Corel
Draw. Палитра
цветов. Заливка и
обводка.
Инструменты
выделения и
рисования в
графическом
редакторе Corel
Draw
Докер «Форма» в
графическом
редакторе Corel
Draw
Создание рисунков в
графическом
редакторе Corel
Draw
Лабор
аторн
ого
заняти
я
Наглядные
пособия, ТСО,
плакаты,
стенды
Вопросы для
самостоятельного
изучения
Форма
контроля
3
-
4
5
6
Иллюстрации Методы
представления
компьютерной
графики.
Устный
опрос
-
Иллюстрации Инструменты
Устный
программы.
опрос
Трансформация
объектов,
масштабирование и
т.д.
-
Иллюстрации Палитра цветов.
ЭкспрессЗаливка и обводка. контроль
УМКД 042-33.1.72/01-2014
Редакция №1 от 02.09.2014
Страница
из
Смешивание красок.
Создание
собственных цветов
и палитр.
Тексты и шрифты.
Различные приемы
расположения
текста. Импорт и
экспорт текстов.
Виды текстов.
Применение текстов
и заливок в рекламе.
Слои. Макеты.
Многостраничные
документы. Corel
Draw.как настольная
издательская
система.
Спецэффекты Corel
Draw. Применение
спецэффектов в
дизайнерской
продукции.
Подготовка к печати
документов Corel
Draw.
Основные принципы
работы с
программой
Photoshop. Общие
сведения о
растровой графике.
Основные
инструменты
Photoshop.
Инструменты
выделения и их
свойства.
Инструменты
рисования. Свойства
и возможности
инструментов
рисования.
Основные палитры
Создание сложных
рисунков в
графическом
редакторе Corel
Draw
-
Иллюстрации Различные приемы Устный
расположения
опрос
текста. Импорт и
экспорт текстов.
Заливка текстурой в
графическом
редакторе Corel
Draw
-
Иллюстрации Применение
спецэффектов в
дизайнерской
продукции.
Инструменты
выделения и
рисования.
Магнитное лассо в
графическом
редакторе Adobe
Photoshop
Замена фона в
графическом
редакторе Adobe
Photoshop
-
Иллюстрации
-
Иллюстрации Инструменты
рисования.
Свойства и
возможности
инструментов
рисования.
Устный
опрос
Общие сведения о Экспрессрастровой
контроль
графике.
Устный
опрос
УМКД 042-33.1.72/01-2014
Редакция №1 от 02.09.2014
Страница
из
программы.
Слияние двух
картинок в
графическом
редакторе Adobe
Photoshop
-
Иллюстрации
Интерфейс и
примитивы в
программе 3ds Max
-
Иллюстрации Инструменты
Экспресссоздания контуров. контроль
Виды и свойства
контуров.
Edit Poly в
трехмерной
программе 3ds Max
-
Иллюстрации Создание сцен.
Общие сведения о
сплайнах.
Устный
опрос
Моделирование
Основные и
мягкой мебели в 3d
расширенные
max.
примитивы.
Инструменты
модификации и
редактирования.
Модификаторы и
работа с ними.
Составные операции.
Создание сцен и
простых материалов
Моделирование
Построение
напольного
предметов
вентилятора
-
Иллюстрации Основные и
расширенные
примитивы.
Инструменты
модификации и
редактирования.
Устный
опрос
-
Иллюстрации Создание мебели с Экспресспомощью
контроль
Работа со слоями в
Photoshop. Слои в
документе.
Основные команды и
свойства слоев.
Создание и свойства
текстового слоя.
Простой и фигурный
текст.
Редактирование
текста.
Контуры в
Photoshop.
Инструменты
создания контуров.
Виды и свойства
контуров.
Подготовка к печати
документов
Photoshop.
Общие принципы
работы с 3ds MAX.
Создание сцен.
Общие сведения о
сплайнах. Порядок
создания сплайнов.
Редактирование и
модификация
сплайнов.
Слои в документе. Устный
Основные
опрос
команды и
свойства слоев.
УМКД 042-33.1.72/01-2014
Редакция №1 от 02.09.2014
интерьера. Создание
мебели с помощью
выдавливания,
вращения и
лофтингового
моделирования.
Расстановка мебели.
Построение посуды
для кухни и
гостиной. Импорт
готовых моделей в
интерьер.
Цвет и освещение в
интерьере. Работа с
материалами,
определение
материалов. Горячие
и холодные
материалы.
Составные
материалы.
Наложение текстур.
Раскрашивание
мебели материалами
и текстурами.
Создание
источников света.
Настройка
параметров теней.
Различные
источники света.
Страница
из
выдавливания,
вращения и
лофтингового
моделирования.
Использование
Multi/Sub-Object
материала
-
Иллюстрации
Цвет и
освещение в
интерьере.
Работа с
материалами,
определение
материалов.
Устный
опрос
Освещение и тени в
3D max.
-
Иллюстрации
Создание
источников
света.
Устный
опрос
-
Иллюстрации
Работа с
камерой.
Создание
камеры,
настройка
параметров
камеры.
Экспрессконтроль
Съемка сцены в
Работа с камерой.
программе 3ds Max
Создание камеры,
настройка
параметров камеры.
Имитация внешней
среды. Общая
освещенность сцены.
Атмосферные
эффекты. Эффекты
горения.
Моделирование
динамики с
помощью частиц.
УМКД 042-33.1.72/01-2014
Редакция №1 от 02.09.2014
7 КАРТА ОБЕСПЕЧЕННОСТИ
ЛИТЕРАТУРОЙ
Страница
УЧЕБНО
–
из
МЕТОДИЧЕСКОЙ
Таблица 4
Наименование учебников,
учебно–методических пособий
Количество
экземпляров
Количество
студентов
Процент
обеспеченности
Хасенов, М.М. Основы графического
дизайна [Электронный ресурс]: электр.
учебник.- Караганда, 2006
1
3
35%
Тимофеев, Г. Графический
Ростов н/Д.,2004
дизайн..-
3
Пантюхин, П.Я. Компьютерная графика.
В 2-х ч. Ч.2.- М., 2008.
3
Головлева, Е.Л.
Массовые
коммуникации и медиапланирование.Ростов н/Д , 2008
5
Ермеков, Н.Т. Компьютерная графика.Астана, 2010
10
3
3
3
3
100%
100%
100%
100%
8 ЛИТЕРАТУРА
8.1 Основная литература
8.1.1 Электронный учебник Corel Draw: http://www.tct.ru/Corel/index.html
8.1.2 Самоучитель Corel Draw: http://corel.demiart.ru/book/MENU.htm
8.1.3 CorelDraw 11 для Windows: Пер. с англ. - М.: ДМК Пресс, 2003.
8.1.4 Тайц А. «Эффективная работа с PhotoShop. – С-Пб: Питер, 2001
8.1.5 Иллюстрированный самоучитель по Photoshop:
http://photoshop.demiart.ru/book/
8.1.6 Пекарев Л. Самоучитель 3ds MAX 4. –С-Пб., 2001
8.1.7 Иллюстрированный самоучитель 3ds MAX: http://3d.demiart.ru/book/3DMax-7/menu.html
8.2 Дополнительная литература
8.2.1 Бордман Т. 3ds MAX 4. Учебный курс. С-Пб.: Питер, 2002
8.2.2 Коцюбинский А.О., Грошев С.В. Компьютер для художника. –М.:
Триумф, 1999
8.2.3 Маров М. Эффективная работа в 3ds MAX 4. –С-Петарбург-МоскваХарьков-Минск: 2002
8.2.4 Кулагин Б. 3ds MAX 5 от фантазии к реальности. С-Пб.: БХИПетербург, 2003
8.2.5 Кострова Л.А. Интерьер современной квартиры в 3ds MAX – Алматы:
КазГАСА, 2003.
УМКД 042-33.1.72/01-2014
Редакция №1 от 02.09.2014
Страница
из
8.2.6 Кострова Л.А. Использование графических редакторов в курсовом и
дипломном проектировании – Алматы: КазГАСА, 2003
Download