МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РЕСПУБЛИКИ КАЗАХСТАН ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ имени ШАКАРИМА г. СЕМЕЙ Документ СМК 3 уровня УМКД УМКД программа дисциплины «Профессиональные компьютерные программы 1» для преподавателя Редакция №1 от 02.09.2014 УМКД 042-33.1.72/01-2014 УЧЕБНО – МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС ДИСЦИПЛИНЫ «Профессиональные компьютерные программы 1» для специальности 5В042100 – «Дизайн» ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ ДЛЯ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ Семей 2014 УМКД 042-33.1.72/01-2014 Редакция №1 от 02.09.2014 Страница из Предисловие 1 РАЗРАБОТАНО Составитель ___________ «02» 09 2014 г. Мусатаева М.Е., старший преподаватель кафедры «ИЗО и дизайн» 2 ОБСУЖДЕНО 2.1 На заседании кафедры «ИЗО и дизайн» Протокол от «__02__» ______09_______ 2014 г., № _1_ Заведующий кафедрой __________ / Мырзаканов М.С./ 2.2 На заседании Учебно-методического бюро Педагогического факультета Протокол от «_05__» ______09________ 2014 г., № _1_ Председатель ____________________ /Ахметова Т.Ш./ 3 УТВЕРЖДЕНО Одобрено и рекомендовано к изданию на заседании Учебно-методического совета университета Протокол от «_11__» _______09_______ 2014 г., № _1_ Председатель УМС __________ / Искакова Г.К./ ВВЕДЕНО ВПЕРВЫЕ УМКД 042-33.1.72/01-2014 Редакция №1 от 02.09.2014 Страница Содержание 1 Область применения 2 Нормативные ссылки 3 Общие положения 4 Содержание учебной дисциплины 5 Перечень тем для самостоятельной работы студентов 6 Учебно – методическая карта по дисциплине 7 Карта обеспеченности учебно – методической литературой 8 Литература из УМКД 042-33.1.72/01-2014 Редакция №1 от 02.09.2014 Страница из 1 ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ Программа дисциплины для преподавателя, входящая в состав учебнометодического комплекса, по дисциплине «Профессиональные компьютерные программы 1», предназначена для студентов специальности «5В042100» - «Дизайн». 2 НОРМАТИВНЫЕ ССЫЛКИ Настоящая программа дисциплины для преподавателя устанавливает порядок организации учебного процесса по дисциплине «Профессиональные компьютерные программы 1» в соответствии с требованиями и рекомендациями следующих документов: - Государственный общеобязательный стандарт образования специальности «050421» - «Дизайн» ГОСО РК 3.08.052-2006, утвержден и введен в действие Приказом Министерства образования и науки Республики Казахстан. - Типовой учебный план специальности «5В042100» - «Дизайн»; - СТУ 042-ГУ-4-2014 Стандарт университета «Общие требования к разработке и оформлению учебно-методических комплексов дисциплин»; - ДП 042-1.01-2014 Документированная процедура «Структура и содержание учебно-методических комплексов дисциплин». 3 ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 3.1 Краткое содержание дисциплины Общий курс дисциплины «Профессиональные компьютерные программы 1» предусматривает изучение графических редакторов Corel Draw, Photoshop и 3ds MAX, а также краткий обзор программ пакета Corel: Corel Photo-Paint, CorelTrance и CorelRAVE. 3.2 Цель изучения дисциплины является, научит студентов понимать взаимосвязь между задачами дизайна и возможностями, предоставляемыми современными компьютерными технологиями, т.к. основным инструментом дизайнера в настоящее время является компьютер, загруженный различными графическими редакторами, растровыми и векторными, которые позволяют создавать не только красивую рекламную продукцию, но и компьютерную мультипликацию. 3.3 Основная задача изучения дисциплины является научить студентов УМКД 042-33.1.72/01-2014 Редакция №1 от 02.09.2014 Страница из создавать плоские и объемные компьютерные изображения объектов, развитие творческих способностей и умения мыслить категориями мира графики. 3.4 Результаты обучения В результате изучения дисциплины студент должен: - знать теорию и принципы профессиональных компьютерных программ; - владеть инструментами и техникой; - усвоить основные техники разработки дизайна; - уметь использовать графические редакторы при проектировании дизайнерских и художественных объектов; - понимать основы графических программ; - иметь навыки работы с графическими редакторами; - приобрести навыки работы в графических редакторах Corel Draw, Photoshop и 3ds MAX. 3.5 Пререквизиты курса: - Информатика - Инженерная графика 1, 2 - Композиция 3.6 Постреквизиты курса: - Элементы и процессы профильного дизайна 1, 2, 3, 4 - Проектирование объектов графического дизайна 1, 2, 3, 4, 5 3.7 Выписка из рабочего учебного плана: Курс Семестр Кредиты ЛК час 2 3 3 15 СПЗ ЛБ час час 30 - Таблица 1 СРСП СРС Всего Форма час час час итогового контроля 22,5 22,5 90 экзамен 4 СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ Наименование тем и их содержание 1 Лекционные занятия Введение в Corel Draw. Методы представления компьютерной графики. Их достоинства и недостатки. Таблица 2 Количество часов 2 1 УМКД 042-33.1.72/01-2014 Редакция №1 от 02.09.2014 Страница из Интерфейс программы Corel Draw. Инструменты программы. Трансформация объектов. Масштабирование, перенос, скос, копирование, дублирование, клонирование объектов. Докеры. 1 Работа с узлами. Модели цветов, применяемые в Corel Draw. Палитра цветов. Заливка и обводка. Смешивание красок. Создание собственных цветов и палитр. 1 Тексты и шрифты. Различные приемы расположения текста. Импорт и экспорт текстов. Виды текстов. Применение текстов и заливок в рекламе. Слои. Макеты. Многостраничные документы. Corel Draw.как настольная издательская система. 1 Спецэффекты Corel Draw.. Применение спецэффектов в дизайнерской продукции. Подготовка к печати документов Corel Draw. 1 Основные принципы работы с программой Photoshop. Общие сведения о растровой графике. 1 Основные инструменты Photoshop. Инструменты выделения и их свойства. Инструменты рисования. Свойства и возможности инструментов рисования. Основные палитры программы. 1 Работа со слоями в Photoshop. Слои в документе. Основные команды и свойства слоев. Создание и свойства текстового слоя. Простой и фигурный текст. Редактирование текста. 1 Контуры в Photoshop. Инструменты создания контуров. Виды и свойства контуров. Подготовка к печати документов Photoshop. 1 Общие принципы работы с 3ds MAX. Создание сцен. Общие сведения о сплайнах. Порядок создания сплайнов. Редактирование и модификация сплайнов. 1 Основные и расширенные примитивы. Инструменты модификации и редактирования. Модификаторы и работа с ними. Составные операции. Создание сцен и простых материалов 1 Построение предметов интерьера. Создание мебели с помощью выдавливания, вращения и лофтингового моделирования. Расстановка мебели. Построение посуды для кухни и гостиной. 1 УМКД 042-33.1.72/01-2014 Редакция №1 от 02.09.2014 Страница из Импорт готовых моделей в интерьер. Цвет и освещение в интерьере. Работа с материалами, определение материалов. Горячие и холодные материалы. Составные материалы. Наложение текстур. Раскрашивание мебели материалами и текстурами. 1 Создание источников света. Настройка параметров теней. Различные источники света. 1 Работа с камерой. Создание камеры, настройка параметров камеры. Имитация внешней среды. Общая освещенность сцены. Атмосферные эффекты. Эффекты горения. Моделирование динамики с помощью частиц. Практические занятия Инструменты выделения и рисования в графическом редакторе Corel Draw Докер «Форма» в графическом редакторе Corel Draw Создание рисунков в графическом редакторе Corel Draw 1 2 2 2 Создание сложных рисунков в графическом редакторе Corel Draw Заливка текстурой в графическом редакторе Corel Draw 2 Инструменты выделения и рисования. Магнитное лассо в графическом редакторе Adobe Photoshop Замена фона в графическом редакторе Adobe Photoshop 2 Слияние двух картинок в графическом редакторе Adobe Photoshop Интерфейс и примитивы в программе 3ds Max Edit Poly в трехмерной программе 3ds Max Моделирование мягкой мебели в 3d max. Моделирование напольного вентилятора Использование Multi/Sub-Object материала Освещение и тени в 3D max. Съемка сцены в программе 3ds Max 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 УМКД 042-33.1.72/01-2014 5 ПЕРЕЧЕНЬ ТЕМ ОБУЧАЮЩИХСЯ Редакция №1 от 02.09.2014 ДЛЯ Страница САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ из РАБОТЫ 5.1 Corel Draw редактор векторной графики. 5.2 Adobe Photoshop редактор для работы с цифровыми изображениями. 5.3 Adobe Illustrator редактор печати и публикации в Интернете. 5.4 Auto Cad программа для рисования и выпуска чертежей. 5.5 Autodesk 3Ds max программа анимации и рендеринга. 5.6 Компьютерная графика. 6 УЧЕБНО – МЕТОГДИЧЕСКАЯ КАРТА ПО ДИСЦИПЛИНЕ Таблица 3 Тема Лекционного занятия Практического занятия 1 2 Введение в Corel Draw. Методы представления компьютерной графики. Их достоинства и недостатки. Интерфейс программы Corel Draw. Инструменты программы. Трансформация объектов. Масштабирование, перенос, скос, копирование, дублирование, клонирование объектов. Докеры.. Работа с узлами. Модели цветов, применяемые в Corel Draw. Палитра цветов. Заливка и обводка. Инструменты выделения и рисования в графическом редакторе Corel Draw Докер «Форма» в графическом редакторе Corel Draw Создание рисунков в графическом редакторе Corel Draw Лабор аторн ого заняти я Наглядные пособия, ТСО, плакаты, стенды Вопросы для самостоятельного изучения Форма контроля 3 - 4 5 6 Иллюстрации Методы представления компьютерной графики. Устный опрос - Иллюстрации Инструменты Устный программы. опрос Трансформация объектов, масштабирование и т.д. - Иллюстрации Палитра цветов. ЭкспрессЗаливка и обводка. контроль УМКД 042-33.1.72/01-2014 Редакция №1 от 02.09.2014 Страница из Смешивание красок. Создание собственных цветов и палитр. Тексты и шрифты. Различные приемы расположения текста. Импорт и экспорт текстов. Виды текстов. Применение текстов и заливок в рекламе. Слои. Макеты. Многостраничные документы. Corel Draw.как настольная издательская система. Спецэффекты Corel Draw. Применение спецэффектов в дизайнерской продукции. Подготовка к печати документов Corel Draw. Основные принципы работы с программой Photoshop. Общие сведения о растровой графике. Основные инструменты Photoshop. Инструменты выделения и их свойства. Инструменты рисования. Свойства и возможности инструментов рисования. Основные палитры Создание сложных рисунков в графическом редакторе Corel Draw - Иллюстрации Различные приемы Устный расположения опрос текста. Импорт и экспорт текстов. Заливка текстурой в графическом редакторе Corel Draw - Иллюстрации Применение спецэффектов в дизайнерской продукции. Инструменты выделения и рисования. Магнитное лассо в графическом редакторе Adobe Photoshop Замена фона в графическом редакторе Adobe Photoshop - Иллюстрации - Иллюстрации Инструменты рисования. Свойства и возможности инструментов рисования. Устный опрос Общие сведения о Экспрессрастровой контроль графике. Устный опрос УМКД 042-33.1.72/01-2014 Редакция №1 от 02.09.2014 Страница из программы. Слияние двух картинок в графическом редакторе Adobe Photoshop - Иллюстрации Интерфейс и примитивы в программе 3ds Max - Иллюстрации Инструменты Экспресссоздания контуров. контроль Виды и свойства контуров. Edit Poly в трехмерной программе 3ds Max - Иллюстрации Создание сцен. Общие сведения о сплайнах. Устный опрос Моделирование Основные и мягкой мебели в 3d расширенные max. примитивы. Инструменты модификации и редактирования. Модификаторы и работа с ними. Составные операции. Создание сцен и простых материалов Моделирование Построение напольного предметов вентилятора - Иллюстрации Основные и расширенные примитивы. Инструменты модификации и редактирования. Устный опрос - Иллюстрации Создание мебели с Экспресспомощью контроль Работа со слоями в Photoshop. Слои в документе. Основные команды и свойства слоев. Создание и свойства текстового слоя. Простой и фигурный текст. Редактирование текста. Контуры в Photoshop. Инструменты создания контуров. Виды и свойства контуров. Подготовка к печати документов Photoshop. Общие принципы работы с 3ds MAX. Создание сцен. Общие сведения о сплайнах. Порядок создания сплайнов. Редактирование и модификация сплайнов. Слои в документе. Устный Основные опрос команды и свойства слоев. УМКД 042-33.1.72/01-2014 Редакция №1 от 02.09.2014 интерьера. Создание мебели с помощью выдавливания, вращения и лофтингового моделирования. Расстановка мебели. Построение посуды для кухни и гостиной. Импорт готовых моделей в интерьер. Цвет и освещение в интерьере. Работа с материалами, определение материалов. Горячие и холодные материалы. Составные материалы. Наложение текстур. Раскрашивание мебели материалами и текстурами. Создание источников света. Настройка параметров теней. Различные источники света. Страница из выдавливания, вращения и лофтингового моделирования. Использование Multi/Sub-Object материала - Иллюстрации Цвет и освещение в интерьере. Работа с материалами, определение материалов. Устный опрос Освещение и тени в 3D max. - Иллюстрации Создание источников света. Устный опрос - Иллюстрации Работа с камерой. Создание камеры, настройка параметров камеры. Экспрессконтроль Съемка сцены в Работа с камерой. программе 3ds Max Создание камеры, настройка параметров камеры. Имитация внешней среды. Общая освещенность сцены. Атмосферные эффекты. Эффекты горения. Моделирование динамики с помощью частиц. УМКД 042-33.1.72/01-2014 Редакция №1 от 02.09.2014 7 КАРТА ОБЕСПЕЧЕННОСТИ ЛИТЕРАТУРОЙ Страница УЧЕБНО – из МЕТОДИЧЕСКОЙ Таблица 4 Наименование учебников, учебно–методических пособий Количество экземпляров Количество студентов Процент обеспеченности Хасенов, М.М. Основы графического дизайна [Электронный ресурс]: электр. учебник.- Караганда, 2006 1 3 35% Тимофеев, Г. Графический Ростов н/Д.,2004 дизайн..- 3 Пантюхин, П.Я. Компьютерная графика. В 2-х ч. Ч.2.- М., 2008. 3 Головлева, Е.Л. Массовые коммуникации и медиапланирование.Ростов н/Д , 2008 5 Ермеков, Н.Т. Компьютерная графика.Астана, 2010 10 3 3 3 3 100% 100% 100% 100% 8 ЛИТЕРАТУРА 8.1 Основная литература 8.1.1 Электронный учебник Corel Draw: http://www.tct.ru/Corel/index.html 8.1.2 Самоучитель Corel Draw: http://corel.demiart.ru/book/MENU.htm 8.1.3 CorelDraw 11 для Windows: Пер. с англ. - М.: ДМК Пресс, 2003. 8.1.4 Тайц А. «Эффективная работа с PhotoShop. – С-Пб: Питер, 2001 8.1.5 Иллюстрированный самоучитель по Photoshop: http://photoshop.demiart.ru/book/ 8.1.6 Пекарев Л. Самоучитель 3ds MAX 4. –С-Пб., 2001 8.1.7 Иллюстрированный самоучитель 3ds MAX: http://3d.demiart.ru/book/3DMax-7/menu.html 8.2 Дополнительная литература 8.2.1 Бордман Т. 3ds MAX 4. Учебный курс. С-Пб.: Питер, 2002 8.2.2 Коцюбинский А.О., Грошев С.В. Компьютер для художника. –М.: Триумф, 1999 8.2.3 Маров М. Эффективная работа в 3ds MAX 4. –С-Петарбург-МоскваХарьков-Минск: 2002 8.2.4 Кулагин Б. 3ds MAX 5 от фантазии к реальности. С-Пб.: БХИПетербург, 2003 8.2.5 Кострова Л.А. Интерьер современной квартиры в 3ds MAX – Алматы: КазГАСА, 2003. УМКД 042-33.1.72/01-2014 Редакция №1 от 02.09.2014 Страница из 8.2.6 Кострова Л.А. Использование графических редакторов в курсовом и дипломном проектировании – Алматы: КазГАСА, 2003