Изучение программы Adobe Premiere Pro 7.0 Rus

advertisement
Загрузка программы
Запускаем программу Adobe Premiere Pro 7,0 Rus. Первое окно, которое откроется перед вами — это окно выбора проекта
Здесь вы можете открыть «Новый проект», либо продолжить работу с ранее созданным проектом, нажав надпись «Открыть проект».
Начнем, как говорится с нуля и нажмем надпись «Новый проект». Откроется окно с параметрами проекта.
Здесь мы выбираем стандартные настройки для цифровой видеокамеры (слева вверху) - это DV-PAL, Standard 48kHz. Справа в
окошках вы можете просмотреть более детально выбранные вами настройки. Если вы работаете с цифровой видеокамерой, то
выбираете настройки, как на этом рисунке. Это стандарт и не надо ничего придумывать и экспериментировать. Единственное только
можно выбрать частоту звука не 48, а 32 КГц — строка чуть выше, но качество звука при этом ухудшится, а объем файла чуть-чуть
сократится. Внизу нужно указать место (Location) и имя (Name) создаваемого проекта.
Теперь щелкните Custom Settings - это вверху слева. Вид окна изменится, здесь вы можете подкорректировать выбранные
первоначально настройки.
Для работы с цифровой камерой настройки должны соответствовать настройкам рисунка.
Если вы работаете с другим форматом, то щелкнув по стрелочке у надписи DV Playback выберите Video for Windows и нужно будет
изменить настройки в соответствии с приведенным ниже рисунком.
Обратите внимание на разрешение 768х576, что соответствует соотношению 4:3. При этом Pixel Aspect Ratio нужно поставить 1.0.
Звук также можно поставить 44100Hz, что соответствует формату CD дисков. Разрешение не обязательно ставить 768х576, если у
вас по плану сохранить фильм на CD диске в формате DivX или XviD, то наиболее рациональным решением будет - проводить захват
и работать над проектом при разрешении 640х480 пикселей. Все зависит от конечного файла. При пересчете разрешения качество
несколько теряется, и чтобы этого избежать нужно сразу определиться. Для цифровых камер проще, все делается с разрешением
720х576. Но для записи на CD диск уже готовый фильм конвертируется в нужный формат.
Следующая закладка Capture
мы рассмотрим на странице с описанием захвата видео.
Следующая закладка Video Rendering для цифровой камеры окно выглядит так
Поставьте галочку Optimize Stills для качественного отображения стоп кадров (фото заставок).
Для пересчета в другой формат окно может выглядить так (оно откроется, если до этого вы выбрали Video for Windows)
Здесь вы выставляете кодек для будущего фильма и настраиваете его параметры, но об этом на страничке посвященной экспорту.
Последняя закладка Default Sequence настраивает количество видео и звуковых дорожек.
Поставьте значения согласно рисунку.
Настройки и проверки настроек закончены. Нажимаете ОК.
Открывается основное окно программы Adobe Premiere Pro 7,0 Rus
в котором мы и будем работать. Рассмотрите внимательно рисунок. Для качественного просмотра щелкните по рисунку мышкой и
немного подождите, загрузится картинка с разрешением 1138х834 — 31kb. Расположите окна программы так, как на этом рисунке.
Слева вверху экраны монитора. Их два - на русунке один серый (левый) и второй черный. Левый (серый) монитор для просмотра
исходного (оригинального) клипа. Правый (черный) монитор для просмотра редактируемого (что получается) клипа. С левым
монитором совмещена закладка Управление эффектом. Когда вы будете редактировать клипы и применять переходы и фильтры на
этой закладке будет очень удобно контролировать настройки.
Справа вверху — окно проекта - Проект. Здесь все файлы, которые вы используете: видео, фото, анимированные титры, звук и т.д.
Окно проекта совмещено с закладкой Эффекты. Это как раз и есть переходы и видео-звуко фильтры, которые вы будета применят в
своем проекте.То есть на закладке Эффекты выбираете например переход, накладываете на клип и на закладке Управление
эффектом - настраиваете. Все под рукой.
Внизу расположена линейка монтажа - Линия времени. Сюда мы будем помещать клипы для редактирования, резать их на части,
удалять лищнее, вставлять переходы, работать со звуком и так далее - одним словом монтировать фильм. Программа Adobe Premiere
Pro 7,0 Rus позволяет создовать несколько таких линеек Линия времени. В каждой линейке можно создавать часть проекта, какойто сложный небольшой участок и затем все соединить в один общий проект.
Слева от Линии времени, вертикально, расположено окно инструментов. Здесь можно выбрать инструмент редактирования.
Настройка программы
В верхней части программы Adobe Premiere Pro 7.0 Rus находится меню. Воспользуемся им для изучения и настройки горячих
клавиш. Нажмите Правка и в выпадающем меню щелкните надпись Настройка клавиатуры...
Перед вами откроется окно настройки горячих клавиш.
Здесь вы можете ознакомиться с тем, как воспользоваться клавиатурой для быстрого копирования, сохранения, отмены
предыдущего действия и много - много других возможностей. Сразу трудно запомнить все возможности программы Adobe Premiere
Pro 7.0 Rus, все комбинации клавиш. Но чем скорее вы научитесь работать с применением клавиатуры, тем легче вам будет работать
с программой Adobe Premiere Pro 7.0 Rus. Это окно легко вызывается и будет вам оперативной подсказкой. Но это еще не все. Вы
можете сами придумать и ввести любые комбинации и настроить горячие клавиши так, как вам удобнее. Затем можно сохранить
скорректированную настройку, нажав кнопку Save As ... Для назначения клавиш нужно щелкнуть по надписи, например: Отменить,
надпись выделится, перемещаемся правее и щелкаем по выделенной линии в колонке с надписями комбинаций клавиш (Shortcut),
появится пустое поле вместо Ctrl+Z. Теперь осталось нажать на клавиатуре задуманную вами комбинацию клавиш, и она появится на
месте Ctrl+Z. Видите как просто. Но все же я вам советую не менять комбинации клавиш записанных в программе, можете добавить
свои в пустых местах. Дело в том, что прописанные клавиши являются определенным эталоном и, придумав свое вы это заучите и
потом будет трудно работать с другими программами.
Если вернуться к первому рисунку, то под надписью Настройка клавиатуры ... Есть надпись Предпочтения.
Рисунок подсказка перед вами. Вот начиная с Главные... и по Монтаж.. мы сейчас и рассмотрим. Щелкните на надпись Главные...
откроется окно, в котором мы будем перемещаться по закладкам.
Основные настройки - это длина видео перехода - на рисунке стоит 30 кадров, то есть переход установлены между клипами будет
длиться чуть больше секунды. Возможно это слишком быстро и можно поставит значение 50 кадров, то есть это будет соответствовать
двум секундам. Однако, надо оговориться, что длину конкретного перехода между клипами вы всегда можете изменить в процессе
монтажа, увеличить или уменьшить, но стандартная длительность настраивается именно здесь. Длину аудио перехода можно не
трогать. Если кому не нравится блеклость программы Adobe Premiere Pro 7.0 Rus, то подвигав движок яркости, можно затемнить и
как бы повысить контрастность окон программы Adobe Premiere Pro 7.0 Rus. Перейдем на следующую закладку.
Здесь мы ничего настраивать не будем. Посмотрим, что дальше.
Это окно показывает, какая используется звуковая карта. Если у вас на материнкой плате есть встороенная карта звука, то можно
выбрать ее. Пореходим далее.
Важное окно. Нужно обязательно включить авто сохранение проектов. При плохой стабильности системы, сохранение желательно
поставить каждые 10 минут. Программа Adobe Premiere Pro 7.0 Rus сама автоматически будет периодически, через указанное вами
время сохранять ваш проект. И в случае сбоя системы ваши труды не пропадут, лишь вернуться чуть-чуть назад. Переходим на
следующую закладку.
Переходим на следующую закладку.
Поставьте галочки, как на рисунке. Эти параметры относятся к процессу захвата видео. При захвате вы будете контролировать
отсутствие пропущенных кадров. Будьте внимательны при появлении пропусков лучше прекратить захват и найти причину. Видео
файл с пропущенными кадрами доставит вам много проблем. При захвате в самом начале может быть пропуск 2- 3 кадров и все,
больше пропусков не должно быть. Если они продолжаются, значит вы не правильно настроили захват. Нужно остановиться и найти
причину. Смотрим следующую закладку.
Управление устройства - это управление цифровой видео камерой. Управление камерой: перемотка ленты, проигрывание и запись
на компьютер - осуществляется из окна программы Adobe Premiere Pro 7.0 Rus. Щелкнем на кнопке Опции... откроется окно
Здесь вы выбираете видео стандарт PAL и свою видео камеру. Если точного названия камеры нет, то ставите близкое, схожее по
параметрам. Нажимаем ОК. И переходим на следующую закладку.
Здесь вы можете раскрасить программу Adobe Premiere Pro 7.0 Rus по своему желанию. Пойдем дальше.
И назначаем цвета для элементов программы. Надеюсь теперь ваша программа Adobe Premiere Pro 7.0 Rus переливается всеми
цветами радуги и имеет неповторимый вид. Переходим к следующей закладке.
Здесь мы прописываем путь для рабочих папок проекта. Можно захват сделать в одну папку, работать над проектом в другой папке
и экспорт делать в третью папку. Чтобы меньше путаться. Пойдем дальше.
Длительность стоп кадров - 150, это значит - любая вставленная статическая картинка после вставки будет иметь длину 150 кадров
или делим на 25 получаем 6 секунд по времени. На монтажной линейке длину всегда можно изменить, но первоначальная
длительность статической вставки настраивается здесь. Посмотрим следующую закладку.
Здесь ничего не настраиваем. Смотрим дальше.
При перемещении по клипу с помощью стрелок на клавиатуре, влево и вправо перемещаемся на один кадр, но если при этом
нажимать клавишу Shift, то перемещаться будем на 5 кадров, так настроено на нашем рисунке. Хотите прыгать на 10 или 20 кадров,
поставьте эти значения вместо 5. Ну вот и все закладки, нажмем ОК и закроем окно.
Еще один интересный момент. Если открыть через меню Окно - Рабочее пространство - и далее нажимать на надписи:
Редактирование, Эффекты, Аудио, Коррекция цвета, по программа Adobe Premiere Pro 7.0 Rus будет преобразовываться и
откроются окна в оптимальном расположении для работы. Так что в новой версии программы Adobe Premiere Pro 7.0 рабочее
пространство легко настраивается и оптимизируется.
Загрузка клипа
Допустим, у вас уже есть на компьютере
видео файл. Попробую на простом примере
рассказать, как удалить из фильма некоторые
эпизоды, соединить полученные части вместе,
используя переходы. Затем наложим на клип
тиры (название фильма), подкорректируем
звук и наложим звуковой фон (добавим
музыку).
Загружаем и настраиваем программу, кто
забыл как это делается, посмотрите здесь.
Перед вами окно программы Adobe Premiere
Pro 7,0 Rus.
Для того, чтобы лучше рассмотреть рисунок,
щелкните по нему. Загрузится картинка
1015х705 - 27 кб.
Пока здесь пусто. Расположите окна как
показано на рисунке, можно просто нажать
клавиши Shift+F9. Теперь посмотрите в левый
верхний угол, там находится окно Проект. В
этом окне располагаются все файлы,
участвующие в проекте. Поместим туда наш
первый файл. Для этого делаем двойной
щелчок лев.кн.мыши чуть ниже надписи Эпизод 01. Откроется окно Импорт.
Находим видео файл, например я открою файл дельфинарий, и выбрав его, нажимаем кнопку Открыть. В течение некоторого
времени программа проверит видео файл, соберет о нем информацию. Ход проверки отображается в правом нижнем углу программы.
Затем выбранный файл появляется в окне Проект.
В окне Проект можно посмотреть информацию об открытом файле, а так же просмотреть сам клип в маленьком мониторчике.
Следующим шагом переместим клип на дорожку видеомонтажа в окно Линия времени. Для этого захватываем клип мышкой
(щелкаем на клипе, нажимаем лев.кн.мышки и, не отпуская кнопки, переносим клип на дорожку)
и размещаем его на дорожке Видео 1.
При этом если файл со звуком, то на дорожке Аудио 1 автоматически отобразится звуковая дорожка. Теперь на правом мониторе
можно просмотреть данный клип. Кнопки обычные, работать с ними просто.
Если подвести курсор к месту,
показанному на рисунке стрелкой, появится
указатель в виде руки и, нажав левую
кн.мышки можно перемещаться по клипу,
очень удобно, попробуйте. Можно
перемещаться в больших пределах, курсор
перескакивает. Правее рассмотренного
надпись Подгонка со стрелочкой. Очень
удобный инструмент для изменения
масштаба окна просмотра, можно легко
рассмотреть отдельные кадры, увеличив
изображение. Под Подгонкой находится
шкала с ползунком, двигая который вы
можете быстро перемещаться по клипу.
Ниже под кнопкой
Play (проигрывание) есть еще один
ползунок, это Регулятор скорости проигрывания. Возьмите этот ползунок и сдвиньте вправо, чем правее, тем больше скорость
проигрывания клипа. Сместите ползунок влево и клип начнет проигрываться назад и скорость также будет меняться в зависимости от
положения движка. Таким образом, вы можете очень быстро найти нужное вам место на клипе.
Под монитором располагаются два окна Информация и История.
Информация полезна, но пока нам особенно не нужна, а вот История может пригодиться, если вы вдруг решите вернуться на
несколько действий назад. Находите в истории нужное место и щелкаете по нему. Программа вам сразу покажет этот эпизод вашей
работы. Можно легко и просто перемещаться по истории, щелкнув выбранное место.
Монтаж фильма
Перейдем к монтажу фильма. Перед вами окно Линия времени.
Вы уже предварительно просмотрели клип и примерно знаете, что вам надо удалить. Просматриваете на мониторе и
останавливаетесь на кадре, с которого нужно удалить фрагмент клипа. Для большей точности нахождения кадра нужно передвинуть
ползунок масштаба (на рисунке слева в самом низу) вправо, увеличить масштаб и пользоваться стрелками на клавиатуре.Затем
выбираем инструмент лезвие, он выделен на панели инструментов (вертикальная панель слева), можно просто нажать на клавиатуре
С. Вообще нам в основном нужны два инструмента, это лезвие (клавиша С) для нарезки клипа и основной инструмент (клавиша V)
или черная верхняя стрелочка. Так что для оперативности я буду писать: нажимаем С или нажимаем V. Так вот нажимаем С, побводим
курсор к красной вертикальной линии на фоне клипа, совмещаем и нажимаем лев.кн.мышки.
Клип разрезался на две части.
Я сделал
три разреза.
На самом деле
клип не режется и остается целым и не
вредимым,
просто программа Adobe Premiere Pro 7,0 Rus ставит метки и проигрывает клип в нужных местах. Затем находите конец места
вырезания и так же режете. Для примера разрежем еще в одном месте, здесь просто поставим переход. Теперь удалим ненужный
участок. Просто щелкните на нем, он выделится и нажмите на клавиатуре Delete. Примерно получится так.
Пустот быть не должно. Щелкните на этом пустом месте и нажмите прав.кн.мышки, появится надпись Ripple Delete, щелкаете по
надписи лев.кн.мышки и клипы сместятся влево, пустой участок исчезнет. Можно просто передвинуть клипы мышкой, но это не совсем
удобно, так как придется двигать каждый клип. Теперь поставим переходы. Посмотрите на окно проекта Adobe Premiere Pro 7,0 Rus,
там мы открывали клип дельфинарий. На второй закладке написано Эффекты. Щелкаем по закладке Эффекты и открываем
нижнюю надпись Видео переходы.
Находим нужный нам переход и, захватив его мышкой, переносим на место разреза клипов. При увеличенном масштабе это будет
выгладить - так.
Видите над переходом появилась красная горизонтальная линия, это говорит о том, что это место программе Adobe Premiere Pro 7,0
Rus нужно для правильного отображения просчитать. И хотя программа Adobe Premiere Pro 7,0 Rus может это делать на лету, но при
экспорте на таких вот красных линиях программе Adobe Premiere Pro 7,0 Rus придется потрудиться и это займет определенное время.
Щелкнем на переходе двойным щелчком лев.кн.мышки и перед вами откроются свойства перехода. Смотрите окно Монитор, закладка
Управление эффектом.
Если вы поставите галочку Show Actual Sources, это под мониторчиками А и В (у меня галочка на рисунке не стоит, поэтому на
мониторах изображены А и В), то на мониторчиках появятся кадры клипов. Верхний поменьше мониторчик для просмотра самого
эффекта. Над ним кнопка
включения проигрывания.
Треугольники по бокам монитора
– это положение перехода
(горизонтальное). Если щелкнуть
мышкой над или под
мониторчиком, то положение
перехода изменится на
вертикальное.
Duration – это длительность перехода. Наведите мышку
на цифры, нажмите лев.кн.мышки и подвигайте влево и
вправо, длительность перехода будет меняться.
Alignment – это место вставки перехода. Поставьте как
на рисунке, то есть вставлять в центр между клипами. Под
двумя мониторчиками имеются ползунки, для настройки
начала и конца перехода. Если ползунки разведены в
разные стороны, как на рисунке, то получится простой
плавный переход.
Если сдвинуть левый ползунок, то переход начнется не с плавного появления и резко с определенного вами места. Нажмите
клавишу Shift и одновременно потяните левый ползунок, вы увидите, что и правый ползунок перемещается синхронно с левым.
Как такового перехода не получится, а клипы наложатся друг на друга, вот вам и картинка в картинке, нужно только взять
подходящий переход для наложения.
Border Width – это бордюр вокруг картинки, ниже его цвет, еще ниже реверс перехода, его направление. Ну и нижняя надпись –
это сглаживание краев перехода.
Счетчик положения вертикальной линии на клипе и масштаб завершают данное окно.
Итак,
что
у
нас
получилось.
В окне Проект мы выбираем закладку Эффекты, щелкаем на треугольнике возле папки Видео переходы (раскрываем ее), затем
раскрываем
одну
из
папок
переходов
(например
3D
Motion)
и
выбираем
переход
(например
Spin).
Берем этот переход мышкой и переносим на линию разреза (место стыка клипов) окна Линия времени.
Щелкаем мышкой по установленному переходу (выделяем переход) и в окне Монитор, закладка Управление эффектом
настраиваем переход (выставляем длительность – Duration, можно поставить рамку – Border Width, цвет рамки и так далее –
посмотрите предыдущую страницу). Просматриваем полученный результат на правом мониторе. Для этого красная вертикальная линия
устанавливается в начале перехода, и нажимаете кнопку Play на правом мониторе, но можно и включить проигрывание нажатием
клавиши
Пробел
на
клавиатуре.
Корректируете,
добиваетесь
нужного
вам
результата.
Можно
воспользоваться
для
настройки
перехода
и
правой
половинкой
закладки
Управление
эффектом.
Здесь вы можете перемещать переход влево и вправо, смещать центр перехода, растягивать переход, при этом результат наблюдать
на правом мониторе. Попробуйте подвести мышку к прямоугольнику, обозначающему переход (на рисунке показано стрелкой) и
поводите по прямоугольнику и ниже него – курсор мышки будет принимать три разных вида. Нажимаете лев.кн.мышки и настраиваете
переход одним из трех видов настройки. Все наглядно просто. Теперь просмотрите весь фильм. Для того чтобы весь фильм был виден
в окне Линия времени нужно на клавиатуре нажать клавишу - / (наклонная черта). Ну вот переходы мы настроили.
Перейдем к титрам.
Титры
Рисунок подсказывает – откроем через меню Заголовок.
Откроется окно для написания титров.
С левой стороны вертикально расположена панель инструментов. В центральной части – экран для написания титров. С права
панель для настройки титров (шрифт, цвет, форма букв и т.д.). Внизу даны заготовки (шаблоны) титров. Перейдем на левую панель
инструментов и щелкнем мышкой по кнопке с надписью Т. Теперь щелкнем мышкой на экране для написания нашего заголовка. Если у
вас на экране есть изображение (картинка), и она вам мешает, то уберите галочку Show Video – которая находится в верхней части
окна Титров. После щелчка мышкой на экране титров можно вводить буквы с клавиатуры. Напишем – Дельфинарий. Но возможно
вы пишите это слово, а у вас вместо букв появляются квадраты или непонятные символы. Ничего страшного, допишите слово до
конца. Переходим на правую сторону – окно Object Style и нажмите кнопку напротив Font. Откроется длинный список шрифтов.
Давайте выберем, как на рисунке –Arial Bold.
Ваша надпись из непонятного сразу превратится в слово.
Так выбирая и перебирая шрифты, вы можете придать надписи желательный вид. Теперь подводим мышку к значению Font Size,
указатель примет вид руки с указательным пальцем и стрелочками. Подвигаем указатель влево и вправо, размер надписи изменится.
Подвигайте другие значения, все просто и наглядно. Опускаемся ниже и находим надпись Color – понятно это цвет, щелкаем по
квадратику и выбираем цвет надписи.
Ниже можно найти Texture – текстура, и выбрать ее из библиотеки. В общем, покопавшись, вы легко сможете преобразить свою
надпись.
Давайте вернемся к инструментам с левой стороны окна титры. Щелкните на черной стрелочке, что в самом верху и переведите
курсор к вашей надписи. Вокруг надписи сразу появится окантовка с квадратиками.
Если не появилась, то щелкните по надписи. Теперь за эти квадратики можно растягивать надпись, вращать ее, менять масштаб.
Можно перемещать надпись. Щелкните на надписи правой кн.мышки и откроется меню, в котором можно также поменять и шрифт, и
цвет и еще много чего, но об этом в другой раз. Можно еще воспользоваться готовыми стилями – это окно внизу. Щелкните по надписи
дельфинарий, а затем по любой букве окна Styles. Надпись сразу преобразится. Если она опять превратилась в квадратики, то
поменяйте шрифт, например опять на Arial Bold. Ну наверное, на первый раз достаточно экспериментов. Вкратце, что мы сделали?
Открыли окно Титры, на левой панельки инструментов нажали кнопку Т. Щелкнули мышкой по экрану окна Титры и написали слово
– Дельфинарий. На правой панели выбрали Font (шрифт) Arial Bold. Выбрали цвет букв – Color. Затем вернулись к левой панели
инструментов и выбрали верхнюю черную стрелочку. Щелкнули по надписи Дельфинарий и изменили ее размер и положение. Все
заголовок готов. Сохраним его: Файл – Сохранить как …
Откроется окно, напишем название наших титров и сохраним.
Файл с титрами сразу появится в окне Проект.
Берем его мышкой и помещаем на видео дорожку номер 2 (Видео 2). Для удобства увеличим масштаб, получится примерно так.
Результат можно просмотреть на правом мониторе.
Да название есть, но какое-то неживое, не интересное. Оживим. Щелкните на титрах расположенных на дорожке Видео 2
(выделите их). И переходим к окну Монитор закладка Управление эффектом. Мы уже с ней работали, когда настраивали переходы.
Теперь настроим заголовок. Посмотрите на рисунок.
Теперь выполняем. Установите красную вертикальную линию в начало клипа. Раскройте Motion (движение) и (показано стрелочкой)
щелкните в квадратике – там появятся часики, затем значение Scale уменьшите до 0 (ноль). Посмотрите на правый монитор При
уменьшении значения Scale надпись стала уменьшаться и исчезла. Мы с вами в начальной точке клипа задали титрам масштаб равный
нулю. Теперь передвиньте красную вертикальную линию на четверть клипа титров. На рисунке стрелочка показывает точку – это
добавление ключевого кадра.
Щелкаете на этой точке и потом значение Scale увеличиваете до 100. На правом мониторе заголовок увеличивается до
нормального состояния. Просмотрите весь полученный результат. Проигрывается клип и из середины увеличиваясь в размерах,
появляется заголовок. Потом заголовок виден некоторое время и резко исчезает. Не красиво. Изменим. Переместите красную
вертикальную линию ближе к концу так, что бы осталось четверть клипа с титрами. Закроем Motion и откроем Opacity (видимость).
Также щелкнем по квадратику и в нем появятся часики, щелкаем по ромбику (показано стрелкой). Мы с вами задали ключевой кадр
с видимостью титров 100 (наверное 100%). Теперь переместите красную вертикальную линию в самый конец клипа титры,
щелкните по ромбику (тем самым вы добавляете ключевой кадр) и поставьте значение 0 (ноль). Просмотрите весь результат на
правом мониторе, Начало я уже описал, а в конце заголовок растворяется. Вот так это выглядит в окне Линия времени.
Ну вот мы с вами уже научились применять ключевые кадры для настройки движения клипа и изменения его видимости. Ведь все
это можно применять не только к титрам, но и к обычным видео клипам.
Обработка звука
Давайте поработаем со звуком.
Если клип содержит звук, то при переносе клипа из окна Проект на дорожку окна Линия времени, звуковая дорожка автоматически
разместится на дорожке Аудио. Посмотрите на рисунок.
Стрелкой показана звуковая дорожка. Слева на белом фоне находятся инструменты помогающие при редактировании звука. Значок
в виде динамика отключает звук на этой дорожке. Этот инструмент вам пригодится при наложении нескольких звуковых файлов на
разные дорожки Аудио. Отключая по очереди звук на дорожках, вы сможете настроить одну, затем другую, третью; включив все проверить общий звук. Ниже - квадратик, включает отображение на звуковой дорожке громкость звука в виде линии (см.рисунок),
либо в виде графического отображения. Правее квадратика инструмент для показа ключевых кадров. Ключевые кадры нам
понадобятся для настройки звука.
Если прослушать звук, то резкое начало не очень радует и в некоторых местах звук слишком тихий, а в других - слишком громкий.
Попробуем это исправить. Сделаем плавное наростание звука в начале клипа. Щелкнем по клипу ( выделим его) и перейдем к окну
Монитор, закладка Управление эффектом. Закройте все лишние строчки и откройте Audio Effects - Volume. Проще, посмотрите
на рисунок. Это конечный вид эффекта наростания звука, после установки двух ключевых кадров.
Теперь по порядку. Переместим вертикальную красную линию на 2-3 секунды (50 - 75 кадров) вправо. Раскройте дорожки, как на
рисунке. Обратите внимание на Bypass, галочку нужно убрать, иначе вы не услышите те преобразования, которые применили к звуку.
Bypass - это игнорирование эффектов. Щелкните в квадратике у надписи Level, там должны появится часики (мы включили режим
ключевых кадров). В правом поле рисунка на красной линии появится ромбик (тот что правее и хорошо виден), это ключевой кадр.
При этом уровень звука - 0.00 dB (100%). Теперь переместим красную линию в начало клипа и щелкнем по ромбику, на него
показывает стрелочка. В правом поле рисунка появится второй ключевой кадр (ромбик), тот что плохо виден. Видна только его
половинка на фоне красной линии. Зададим для этого ключевого кадра уровень звука - -00 dB. Уровень выставляется ползунком, что
ниже надписи Level. Теперь посмотрим, что у нас получается на самой дорожке звука в окне Линия времени.
Пока смотрим только до места показанного стрелкой, то есть слева на право до стрелки. Видите у нас звук (желто-коричневая
линия) начинает подниматься с 0 (ноль) до середины ширины аудио, до ключевого кадра (ромбик), и затем идет ровни посередине
дорожки (показано стрелочкой). Низ дорожки - это -00dB - полное отсутствие звука, середина дорожки - это 0.00dB, что соответствует
100% громкости звука. Верх дорожки - это 200% звука, что соответствует примерно +6.0dB. Если включить воспроизведение, то вы
услышите, как звук плавно нарастает до нормальной громкости. Теперь усилим звук, то есть сделаем так, как показано на рисунке поставим еще два ключевых кадра. Для этого перейдем опять в окно Монитор, закладка Управление эффектом.
На рисунке вы видите (правая часть рисунка) четыре ключевых кадра. Два у нас уже стояли, поставим еще два. Для этого
определите место звуковой дорожки с которого надо увеличить громкость. Щелкаем по ромбику (показано стрелкой) тем самым
добавляем третий ключевой кадр. Перемещаем красную вертикальную линию к месту окончания увеличения громкости и щелкаем по
ромбику (показано стрелкой) тем самым добавляем четвертый ключевой кадр. После этого двигая ползунок вправо увеличиваем
громкость. То есть у нас получилось, как на рисунке
Звук плавно нарастает, затем идет с нормальной громкостью и далее опять нарастает до некоторого значения и идет на повышенной
громкости. Думаю, технику вы освоили и легко сможете уменьшить громкость. Но попробуйте еще подвести курсор к ромбику,
расположенному на линии громкости (к стрелке курсора с правой стороны добавится маленький ромбик) и захватите ромбик
мышкой, потяните его вверх или вниз. Просто не правда ли, вы можете легко изменить громкость прямо в окне Линия времени.
Просто наставьте в нужных местах ключевые кадры и ухватив их мышкой настройте громкость клипа. Для отмены не понравившейся
настройки удобно пользоваться окном История.
Давайте добавим немного бассов к нашему звуку.
Откройте окно Проект, закладка Эффекты и выберите эффект Bass.
Все точно так же, как с настройкой громкости. Определяем место добавления бассов и ставим ключевой кадр.
Немного смещаем вертикальную красную линию и ставим второй ключевой кадр. В этой точке ползунком прибавляем бассов. Если
нужно присутствие бассов только в одном месте, то перемещаем кр.верт.линию дальше, ставим ключевой кадр, затем смещаем еще
немного и ставим четвертый кл.кадр и настраиваем ползунком уровень басса. В общем вы должны с помощью ключевых кадров
построить линию по своему желанию, помните что переход на разные значения возможен только при наличии двух ключевых
кадров. Один кл.кадр соответствует одному значению, а другой - второму значению. Промежуточные значения (плавное изменение)
программа Adobe Premiere Pro 7,0 Rus просчитает сама.
Теперь прибавим музыки. Для этого сделаем двойной щелчок лев.кн.мышки в окне Проект. Откроется окно Импорт. Выбираем
музыкальный файл и нажимаем кнопку Открыть.
Файл появится в окне Проект.
Берем его мышкой и перемещаем на дорожку Аудио 2.
Настройте окно, как на рисунке. С файлом музыки или другим звуковым сопровождение, например комментариями, можно работать
также как и с видео, то есть резать его, копировать, перемещать по дорожке. Настроим плавное наростание звука.
Картинка вам уже знакома. Ставим два кл.кадра вначале клипа и немного правее и в первом (левом) кл.кадре уменьшаем громкость.
Если музыкальный клип короткий или вы его обрезали, то поместите на дорожку Аудио 3 еще один клип, либо тот же самый и
настройте плавное затухание первого клипа и плавное появление второго клипа.
Звук одного клипа как бы растворится в другом и переход будет практически незаметен и приятен на слух.
Экспорт клипа
Содержание:


Страница № 1
Страница № 2
(Для пользователе цифровой видеокамерой, формат DV)
После монтажа клипа наступает долгожданная возможность превратить все разрозненное и с большим трудом собранное в проекте в
один клип. Хоть и позволяет программа Adode Premiere 7.0 Pro делать просмотр в реальном времени, но качество не то..., все
тормозит и хочется посмотреть, как все это будет выглядить в полноценном фильме. Приступаем к экспорту проекта в фильм.
Щелкните по окну
Линия времени, чтобы сделать его активным и нажмите на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl+M. При этом откроется окно экспорта.
Задаете имя файла, выбираете место сохранения (его должно быть достаточно, чтобы фильм уместился с запасом) и смотрите
настройки экспорта в нижней части окна экспорта - Summary. Просматриваете настройки перемещая ползунок прокрутки. Если все
понятно и вас устраивает, то можете смело нажимать на кнопку Сохранить. Для тех, у кого появились вопросы продолжу пояснения.
Нажимаете кнопку Settings...
Откроется окно настроек экспорта. Первая закладка - Главное. Надпись - Тип файла: - Выбираем Microsoft DV AVI - это для
формата цифровой камеры. Если вы делали захват с цифровой камеры и работали с тем же форматом в проекте, то и экспорт
желательно делать в том же формате DV. Позже вы всегда можете конвертировать этот формат в любой другой, а вот обратно из
кодированного формата сделать DV формат без потери в качестве не получится.
Диапазон - здесь вы выбираете либо Строка рабочей области, либо Цельный эпизод. Разница в том, что выбрав Цельный
эпизод, вы экспортируете действительно весь проект, а выбрав Строка рабочей области - экспортируете только ту часть проекта,
которая находится под желто-коричневой линией (см.верхний рисунок). То есть вы можете сместить эту линию и ограничить часть
проекта, например для пробы. Остальные надписи понятны, поставьте все, как на рисунке. Переходим к следующей закладке - Видео.
Поставьте значения, как показано на рисунке. Это стандарт и эксперименты приведут только к потере времени. Следующая закладка Ключевой кадр и сглаживание.
Поставьте значения, как показано на рисунке. Fields - поля, обычно ставят значение показанное на рисунке, но если вашей целью
стоит просмотр фильма исключительно на мониторе компьютеры, то нужно поставить No Fields - без полей (прогрессивная
развертка). Следующая закладка - Аудио.
Поставьте значения, как показано на рисунке. Это тоже стандарт и желательно его придерживаться.
Вот и все настройки, нажимаете кнопку ОК.
Проверяете еще раз настройки используя прокрутку в нижней части окна и если все правильно, нажимаете кнопку
Сохранить.Начнется процесс просчета и сохранения фильма.
Это потребует определенного времени, которое зависит от того, сколько вы внесли изменений в исходный файл, от количества
переходов и фильтров. При больших изменениях и большой длительности исходного файла время Rendering_а может занять
несколько часов. Еще раз можно оговориться, что для работы с большими клипами нужно установить на компьютер Windows XP с
файловой системой NTFS.
(Кодирование в новый формат XviD)
После монтажа клипа наступает долгожданная возможность превратить все разрозненное и с большим трудом собранное в проекте в
один клип. Хоть и позволяет программа Adode Premiere 7.0 Pro делать просмотр в реальном времени, но качество не то..., все
тормозит и хочется посмотреть, как все это будет выглядеть в полноценном фильме. Приступаем к экспорту проекта в фильм.
Щелкните по окну
Линия времени, чтобы сделать его активным и нажмите на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl+M. При этом откроется окно экспорта.
Задаете имя файла, выбираете место сохранения (его должно быть достаточно, чтобы фильм уместился с запасом) и смотрите
настройки экспорта в нижней части окна экспорта - Summary. Просматриваете настройки перемещая ползунок прокрутки. Если все
понятно и вас устраивает, то можете смело нажимать на кнопку Сохранить. Но скорее всего настройки будут совсем другие и их
нужно изменить. Нажимаете кнопку Settings...
Откроется окно настроек экспорта. Первая закладка - Главное. Надпись - Тип файла: - Выбираем Microsoft AVI - это для
большинства файлов с расширением AVI.
Диапазон - здесь вы выбираете либо Строка рабочей области, либо Цельный эпизод. Разница в том, что выбрав Цельный
эпизод, вы экспортируете действительно весь проект, а выбрав Строка рабочей области - экспортируете только ту часть проекта,
которая находится под желто-коричневой линией (см.верхний рисунок). То есть вы можете сместить эту линию и ограничить часть
проекта, например для пробы. Остальные надписи понятны, поставьте все, как на рисунке. Переходим к следующей закладке - Видео.
Поставьте значения, как показано на рисунке. Здесь я выбрал кодек XviD. Это логическое продолжение кодека DivX (о кодеке DivX
можно почитать ЗДЕСЬ). XviD кодек менее критичен к качеству первоисточника. Все же надо признать, что любительские видео
камеры дают не очень хорошее качество картинки. Многие сталкиваются с проблемой качества изображения и DVD еще доступно не
всем, а диск записать хочется. Поэтому наиболее оптимальным решением после редактирования и монтажа фильма для последующей
записи CD диска будет экспортирование клипа с применением кодека XviD. Многочисленные пробы различных вариантов и настроек
показали, что достаточно хорошее качество изображения получается при разрешении 640х480, и длительности фильма 40 - 45 минут
на CD диск. Настроим сам кодек. Щелкните по кнопке Configure... - откроется окно.
Поставьте значения, как показано на рисунке. Encoding Mode - здесь можно выставить колличество и качество просчетов фильма. В
данном случае стоит сделать экспорт за 1 проход. Это самый простой и быстрый способ обработки видео файла. Но для начала лучше
использовать его, если качество вас не устроит и вы любите эксперементировать, то можете попробовать другие способы. Bitrate - это
основной параметр кодека, который влияет на качество картинки и величину (размер) файла. Чем меньше значение, тем меньше по
размеру файл, но соответственно хуже качество изображения. В фильмах, которые вы покупаете в формате DivX или Mpeg4 - Bitrate
обычно ставится 700 - 900. Я же вам советую ставить - 1500, но поверьте это даже немного маловато. Дело в качестве исходного
материала , но кто не верит может эксперементировать. При таких значениях кодека и кодировании звука в mp3 у вас как раз на диск
CD уместится 40 - 45 минут видео, довольно хорошего качества. Как происходит просчет фильма
Программа заданные вами Bitrate=1500 разбивает, то есть на спокойные медленные сцены, где требуется меньше параметров записи
информации о кадре, отдается Bitrate= например, 900; на быстрые, динамичные сцены отдается теперь уже Bitrate=2100. И при
среднем значении Bitrate=1500 получается, что все сцены выглядят достаточно хорошо. Но за один проход программе приходится все
это делать на лету, больше предугадывать и убирать или добавлять Bitrate по мере просчета фильма. При таком способе повторный
экспорт того же проекта может дать другое качество и другой размер файла. При просчете за два прохода, программа первый раз
определяет места изменения Bitrate и за второй проход ставит точные значения. Единственный недостаток двойного прохода его
длительность, просчет идет в два раза дольше. Теперь щелкните по кнопке Advanced options....
Поставьте значения, как показано на рисунке. Хотя они по умолчанию почти такие. Может вы заметили, что я изменил значение
постановки ключевых кадров Maximum I-frame interval. Вместо 300 я поставил - 25. При этом программа будет каждый 25 кадр
прописывать полностью все параметры, а промежуточные кадры пишутся только изменения по отношению к этому ключевому кадру.
300 - слишком большое значение и изменений слишком много, на размер файла это скажется незначительно, а качество изображения
несколько повысится. Остальные закладки можно пока не трогать. Нажимаете ОК.
Следующая закладка - Ключевой кадр и сглаживание.
Поставьте значения, как показано на рисунке. Fields - поля, обычно ставят значение показанное на рисунке, но если вашей целью
стоит просмотр фильма исключительно на мониторе компьютеры, то нужно поставить No Fields - без полей (прогрессивная
развертка). Следующая закладка - Аудио.
Поставьте значения, как показано на рисунке. Это тоже стандарт и желательно его придерживаться. 44100 Hz - соответствует качеству
музыкального CD диска
Вот и все настройки, нажимаете кнопку ОК.
Теперь еще раз просмотрите настройки в нижней части окна используя прокрутку. если нет ошибок нажимаете кнопку Сохранить.
Начнется процесс просчета и сохранения фильма.
Это потребует определенного времени, которое зависит от того, сколько вы внесли изменений в исходный файл, от количества
переходов и фильтров. При больших изменениях и большой длительности исходного файла время Rendering_а может занять
несколько часов. Еще раз можно оговориться, что для работы с большими клипами нужно установить на компьютер Windows XP с
файловой системой NTFS.
Описание кодека XviD
-1Статья
За
взят
на
от
написана
основу
23
24.01.2005
написания
материал
сайте
декабря
года
этой
2003
статьи
опубликованный
WWW.SVCD.RU
г
DivX и XviD - последователи стандарта Mpeg4. Особенность кодека XviD в том, что он больше подходит по причине качественной
работы с динамическими сценами. Мне очень часто приходится заниматься сжатием «домашнего видео», а оно, как известно, не
блещет качеством съёмки. Всё это снимается без штатива, естественно, картинка ходит ходуном. При этих условиях, только XviD после
сжатия,
сохраняет
максимальную
деталировку.
Фильмы, сжатые при помощи кодека XviD, будут нормально просматриваться декодером DivX. Есть мнение, что декодер DivX более
качественный,
чем
собственный
декодер
XviD.
После
запуска
конфигурации
кодека,
вы
увидите
окно
настройки
кодека:
Для начала желательно сбросить все ранее установленные настройки. Для этого нажмите
кнопку
Load
Defaults.
Теперь
попорядку.
Первое
окно
Profile
@
Level.
Здесь сделаны стандартные предустановки, которые должны быть совместимы с
аппаратными проигрывателями. На самом деле, использование этой вкладки под большим
вопросом. Во-первых, на данный момент аппаратные Mpeg4 проигрыватели не получили
достаточно широкого распространения. Это является дополнительной функцией DVD
проигрывателей, но далеко не все проигрыватели это могут делать. Многое зависит от
прошивки. Так что, для аппаратных проигрывателей это на вряд ли пригодится. Вовторых, здесь только готовые предустановки для разрешения, битрейта и других
параметров. Но если вы пытаетесь сжать готовый фильм, то для него потребуется своё
разрешение и битрейт. В связи с этим, эта функция почти не применима. Однако советую
поставить значение, как на рисунке. Чуть позже вы увидите настройки выбранного
параметра.
Encoding
type
-
количество
проходов.
В любом видео, не бывает, что бы было абсолютно монотонное движение и неизменное
количество объектов. Получается, что для каждого кадра нужно выделять разное
количество памяти. Для того, что бы выделять каждому кадру своё количество битрейта,
был введён переменный битрайт. То есть, во время первого прохода кодек собирает
информацию о количестве движения и объектов, производит запись её в файл. Во время
второго прохода, кодек начинает обрабатывать фильм снова. Только он уже производит
сжатие исходного материала, пользуясь статистикой от первого прохода. При этом, для
каждого кадра выделяется нужный ему битрайт. Таким образом происходит повышение
качества
кодируемого
материала.
Желательно использовать двух проходный режим. Сначала, согласно рисунка, установлен
двух проходный режим - первый проход. После первого кодирования, мы изменим это
значение
на
2
st.pass.
Рассмотрим
назначение
кнопок.
Кнопка more... (напротив Profile @ Level). После нажатия этой кнопки откроется окно.
Сверху на этой вкладке есть возможность выбора предустановок, про которые я уже
написал. Опция "Quantization type" даёт возможность выбора типа матрицы квантизеров.
Не вдаваясь в подробности что это такое, просто скажу, что даёт этот выбор. Мы можем
сделать
выбор
из
3
пунктов:
H.263" - это стандартная матрица квантизеров для Mpeg4. Это даёт менее чёткую
картинку, чем MPEG матрица и рекомендуется делать для битрейтов ниже 900 kBit/s.
Вторым пунктом стоит "MPEG". Этот выбор даст более чёткую картинку и
соответственно, требует битрейтов больших, чем 900 kBit/s. "MPEG-Custom" даёт
возможность задавать самому матрицу квантизеров. Я бы не рекомендовал вам пробовать
это
делать
вручную.
Опция "Adaptive Quantization" включает возможность маскировки ярких и тёмных мест
при сжатии. Эта опция нужна для того, что бы увеличить коэффициент сжатия исходного
материала. Теоретически, человеческий глаз не заметит такого преобразования. Но на
практике, при включении этой опции происходят искажения. В кодере XviD этот
алгоритм
реализован
недостаточно
качественно.
Опция "Interlaced Encoding" включает работу кодека с чересстрочным видео. При
включении этой опции кодек начинает сжимать не кадры, а поля. Эта опция пригодится
только в том случае, если вы производите сжатие без деинтерлейса. Я не вижу
практического применения такому сжатию, но кто знает, может вам пригодится.
Опция "Quarter Pixel" включает разрешение с точностью до четверти пикселя. Это
повышает чёткость особенно на низких разрешениях, но вместе с этим, добавляет шум на
изображение. Естественно, просто так это не происходит. Включение Quarter Pixel
повышает загрузку процессора и увеличивает поток, используемый для этого. Включать
эту
опцию
я
не
рекомендовал
бы.
Опция "Global Motion Compensation" предназначена для компенсации движения. Она
начинает функционировать, когда идёт панорамирование, наезд или отъезд на объект, а
так же при вращении. Задумка конечно хорошая, но использовать я так же не
рекомендовал
бы.
А вот про опцию "Reduced resolution" ничего не известно. И вообще, не понятно, делает ли
она
что-нибудь.
Далее, опция B-VOPs включает использование B-frames. Само по себе использование Bframes
должно
повысить
качество
кодируемого
материала.
Немного
теория,
для
ясности.
При сжатии видео используется 3 типа кадров: I,P и B - frames. I-frames - это кадры без
сжатия. Вернее, сжатие производится с очень небольшими коэффициентами компрессии.
I-frames так же называются ключевыми кадрами. При просмотре сжатого фильма, вся
навигация по фильму производится через ключевые кадры. После I-frames следует
последовательность P-frames например так: IPPPPPPPPPPPPPPPPIPPPPPPP и так далее. Pframes имеет гораздо больший коэффициент сжатия. Для того, что бы повысить
коэффициент сжатия, были введены B-frames. Они ставятся между двумя менее сжатыми
кадрами
(I,P-frames).
Последовательность
получается
такой:
IPBPBPBPBPBPBPIPBPBPBP… Коэффициент сжатия B-frames больше, чем коэффициент
сжатия P-frames. Это достигается тем, что он сравнивается с 2 окружающими кадрами, а в
B-frames записывается, чем он отличается от них. Но вместе с этим, это накладывает
определённые ограничения. Например, видеопоследовательность не может заканчиваться
B-frames. Начинаться же видеоряд должен обязательно с I-frames. В нём содержится вся
информация об изображении. В P-frames и B-frames содержится информация не удалённая
кодеком во время сжатия, что так же накладывает определённые трудности при монтаже
сжатого материала. Итак, разобрались, с B-frames мы можем сильнее сжать видео. Как это
влияет на качество. Сильнее сжали, а размеры видео файла у нас те же самые. Этот
"освободившийся" поток перераспределяется на все кадры. Конечно, качество на B-frames
ниже,
чем
у
P-frames.
Если поставить "Max consecutive BVOPs"=1, то они появляются 12 раз в секунду
(последовательно с более качественными P-frames) и картинка, в целом, остаётся
достаточно качественной. По умолчанию стоит значение "Max consecutive BVOPs"=2.
Если поставить 0, то мы попросту отключим использование B-frames.
Разобрались,
включение
B-frames
(BVOPs)
повышает
качество.
Опция "Quantizer ratio " означает, во сколько раз будет повышен квантизер для B-frames.
Квантизер может быть назван так же DRF - Detail Removal Factor. По-русски, степень
потери детализации изображения. Минимально возможный квантизер - 2.
Максимальный квантизер, ограничивается кодеком. Причём, чем больше квантизер, тем
больше потерь в детализации будет происходить. Изначально, если кодек не ограничивать
в размерах получаемого файла, он будет стремится держать квантизеры как более
низкими. Но при этом размер получаемого файла будет получаться большим. Теперь, если
ограничить размер получаемого AVI файла, кодек начнёт повышать эти квантизеры до тех
пор, пока не попадёт в заданный размер. Причём, он устанавливает для каждого кадра
свои
кантизеры,
в
зависимости
от
сложности
кадра.
Снижать этот параметр не рекомендую (теряется смысл B-frames). Повышать вы можете
на своё усмотрение, это повысит сжатие B-frames (соответственно, снизит качество этих
кадров)
и
повысит
качество
I
и
P-frames.
Опция "Quantizer offset" показывает, сколько нужно прибавить к квантизеру B-frames
относительно расчётной величины после "Quantizer ratio". Изменять этот параметр не
стоит.
Если включить опцию "Packed bitstream", то производится упаковка P-frames и B-frames
в одном потоке. Это даёт возможность декодировать B-frames без задержек. При 2
проходном кодировании и включении этой опции кодер может работать не правильно.
Если у вас достаточно мощный процессор, нет никакого смысла включать эту опцию.
Обратите
внимание,
на
рисунке
эта
опция
включена.
Опция "Closed GOV" предназначена для того, что бы перед I-frames никогда не стоял Bframes. Если вы не собираетесь сжатый материал впоследствии резать или сращивать, нет
никакой надобности в этой функции. Зато при отключении этой функции качество можно
ещё повысить за счёт добавления B-frames. Если же, вы собираетесь впоследствии каклибо монтировать Mpeg4, то вам понадобится включение этой функции. Только одно
предостережение, вы сможете резать готовый Mpeg4 файл только по ключевым кадрам и
многие стыки получатся очень корявыми. Лучше позаботиться о монтаже заранее.
Перейдем на вторую закладку - Level.
Это просто информационная панель, она показывает информацию только если был использован какой-нибудь профиль.
Следующая закладка - Aspect Ratio.
Откройте выпадающий список
Как видите здесь можно выбрать один из стандартов видео, однако я не советую здесь что-либо менять. Оставьте все как есть, по
умолчанию.
Закроем окно нажатием кнопки ОК.
Нажмите кнопку more... (напротив Encoding type), откроется окно.
В окошке "Stats filename" стоит название файла, в который будет записываться статистика от первого прохода о фильме. Вы можете
выбрать папку для записи этого файла, а так же изменить его название, для этого нажмите кнопку правее надписи \video.pass
"Discrad first pass" если убрать галочку с этого пункта, то во время первого прохода будет не только производится сбор статистики,
так же будет производится сохранение сжатого материала. Если вы используете двух проходный режим, то нет никакого смысла это
делать. Единственное, для чего может это понадобится - что бы сделать видео с переменным битрейтом за 1 проход. Но размер при
этом будет абсолютно не управляем, он получится на усмотрение кодека.
"Full quality first pass" - Первый проход полного качества. Никакого улучшения качества при двух проходном режиме это не дает.
Мы же не кодируем сам фильм, а только собираем статистику о динамике фильма.
Закроем окно нажатием кнопки ОК.
Нажмем кнопку "Advanced Options...". Откроется окно.
Посмотрим на настройки:
"Motion search precision" прямой перевод - точность поиска движения. Чем выше этот параметр, тем более качественно будут
выглядеть движения. Авторы рекомендуют ставить не менее 5, в идеале 6. Но учтите, чем выше этот параметр, тем медленнее будет
работать кодек.
"VHQ mode" - эта функция позволяет оптимизировать режим макроблоков, вместо усреднения. Чем выше это значение, тем
медленнее будет работать кодек. Качество вместе с этим повышается значительно (не сравнить с использованием B-frames). Нельзя
использовать совместно VHQ mode и GMC (Global Motion Compensation).
"Use chroma motion" - эта функция включает поиск движения по цветовой информации. Этот способ на много более точен, чем
стандартный способ. Включение этого метода замедляет работу кодера.
"Turbo" - вероятно для увеличения скорости работы, но я этого не заметил, да и для качественного кодирования, думаю спешить не
стоит.
"Frame drop ratito" - количество пропускаемых кадров. Эта функция будет работать в том случае, если кодек считает, что для
кодирования не хватает битрейта. В этом случае кодер начнёт выкидывать кадры. При выставлении в 0 не пропускается ни одного
кадра, при выставлении в 100 пропускается столько кадров, сколько нужно кодеру для нормальной работы. Для получения
качественного видео я не рекомендую использовать значения отличные от нуля.
"Maximum I-frame interval" максимальное количество кадров, которое может быть между ключевыми (I-frames). На качество
кодирования это сильно не сказывается, а вот на поиске фрагмента - да. Поясню. При просмотре фильма, когда мы хотим
переместится в какое-то произвольное место, мы передвигаем ползунок поиска. Если в том месте, куда мы попали, стоит ключевой
кадр, то воспроизведение пойдёт сразу. А вот если ключевого (I-frame) нет, то мы будем слышать звук, а видео увидим только когда
положение просмотра дойдёт до ключевого кадра. Я ставлю этот параметр в значение 50. При этом, гарантировано мы будем ждать
появления картинки не более 2 секунд. Да и для любительского видео желательно ключевые кадры ставить поближе, слишком много
изменений в соседних кадрах (камера в руках дрожит, частые наезды - приближение, удаление при съемке).
"Cartoon mode" эта функция введена для работы кодера с мультипликацией.
Перейдём на следующую вкладку "Quantization".
Что такое квантизеры было рассказано выше. В этом меню можно расставить, в каких интервалах будут работать квантизеры отдельно
для I,P и B-frames. Однако нет смысла менять эти значения. Кодер Xvid распоряжается квантизерами достаточно хорошо.
"Min ..-frame quantizer" - минимально возможный квантизер для .. типа фреймов. Чем ниже это значение, тем более чёткая картинка
будет получаться (при условии, что битрейт будет достаточно высоким для достижения этого квантизера). Для I-frame это будет самое
низкое значение, для P-frame - повыше, а для B-frame самое высокое. Но лучше не трогать значения по-умолчанию.
"Max ..-frame quantizer" - максимально возможный квантизер для .. типа фреймов. Высокое значение этого параметра снижает
детализацию картинки. Для I-frame это будет самое низкое значение, для P-frame - повыше, а для B-frame самое высокое. Но лучше
не трогать значения по-умолчанию.
"Trellis quantization" на данный момент, эта функция работает только с матрицей квантования H.263. За счёт небольшого изменения
математического алгоритма работы должно происходить улучшение качества. Эта функция экспериментальная. При включении этой
опции я не заметил большой разницы от материалов, сжатых без неё. Если учесть, что это использует нестандартные функции, то
включать "Trellis quantization" наверное не стоит.
На последней вкладке находится отладочная информация кодека.
При выборе параметров оптимизации для конкретного процессора ("Performance optimizations") можно сделать 2 выбора:
"Automatically detect optimizations" - включает автоматический выбор оптимизации под ваш процессор.
"Force optimizations" - ручное выставление параметров оптимизации.
Следующая доступная функция "FourCC used". При сжатии, в заголовке AVI файла прописывается метка, каким кодеком это было
сжато. При воспроизведении проигрыватель считывает эту метку и запускает соответствующий декодер. Для Mpeg4 совместимых
кодеков возможна замена декодера. Так, сжимать виде мне больше нравится при помощи кодера Xvid, а просматривать при помощи
декодера DivX (этот декодер имеет меньше проблем с разными проигрывателями и картинка после него имеет меньше артефактов).
Для того, что бы изменить FourCC метку, нужно сделать выбор в выпадающем меню. Если здесь выбрать DX50, то для воспроизведения
запустится декодер DivX5. Именно это я вам и рекомендую сделать.
Далее, идут два пункта ("OutputDebugString debug level" и "Print debug info on each frame"), которые требуются для отладки
кодека и при сжатии они абсолютно не нужны.
И последний пункт в этой закладке "Display encoding status". Эта опция включает информационную панель во время сжатия.
На этой панели будет отображена информация о кавнтизерах, которые были использованы при сжатии, диапазоне квантизеров для
каждого типа кадров, средний битрейт и много другой информации о кодировании.
Закроем окно нажатием кнопки ОК.
Вас может заинтересовать кнопка Zone Options....
С помощью этой опции указываются интервалы, на которых нужно повышать или понижать битрейты. Этот пункт можно использовать
на титрах при кодировании фильмов из DVD. На них не обязательно сохранять полное качество, но полностью отрезать их не очень то
хочется. При нажатии на кнопку "Add" добавится ещё один пункт в списке. Для того, что бы его отредактировать, нужно нажать на
кнопку "Edit". Для любительской съемки такое вряд ли пригодится.
Настройки сделаны, можно приступить к первому проходу. По истечении некоторого времени, которое зависит от мощности вашего
компьютера и сделанных настроек, процесс закончится и вы получите файл статистики.
Создание проектов в потоковом интерфейсе
Adobe Premiere Pro позволяет вам управлять клипами, просматривать медиа, и создавать эффекты с беспрецедентной
легкостью. Кроме того, вложенные планы предоставляют новые методы управления сложными проектами. Управление
захватом, средства работы с ключевыми кадрами, и управление медиа обеспечивают вам максимально возможную гибкость
в работе с вашими медиа-проектами.
Управление медиа в измененном окне Проекта
Быстро расставляйте ваши клипы при помощи Вида икон, представляющего медиа в форме упорядоченной, интерактивной
сетки. Или, просматривайте медиа в подробнейшем Виде списка, уже снабженном множеством информационных столбцов,
плюс позволяющим создавать неограниченное число своих информационных столбцов. Информацию по окну Проекта,
смотрите в части Просмотр информации клипа в окне Проекта.
*****Обзор информации о клипе в окне Проекта
В верхней части окна Проекта находится средство просмотра пиктограмм, которое можно использовать для обзора
индивидуальных клипов. По умолчанию, первый кадр клипа появляется в средстве просмотра пиктограмм и в других местах
проекта, где отображается эта пиктограмма изображения. Вы можете заменить пиктограмму по умолчанию, определяя
любой кадр клипа как постер-кадр.
Для обзора информации о выбранном клипе:
Выполните один из следующих вариантов:



Воспользуйтесь средством просмотра пиктограмм в верхнем левом углу окна Проект. Если вы выбираете
несколько клипов, средство просмотра пиктограмм показывает, сколько клипов выбрано.
Если нужно, перейдите к виду Список и разверните или прокрутите по горизонтали для обзора колонок.
Некоторые колонки могут быть скрыты; смотрите Использование колонок вида Список.
Выберите Файл > Получить Свойства Для > Выбор.
Для воспроизведения клипа в окне Проекта:
1.
Выберите клип.
2.
Нажмите кнопку Пуск
в средстве просмотра пиктограмм. Кнопка Пуск становится кнопкой Стоп. Нажмите Стоп для
остановки воспроизведения. (Воспроизведение клипа в средстве просмотра пиктограмм не влияет на вид окна Монитор.)
Для определения кадра клипа как постер-кадра:
1.
Выберите клип в окне Проекта.
2.
Нажмите кнопку Пуск
или тащите ползунок воспроизведения на средстве просмотра пиктограмм в верхнем левом углу
окна Проекта, пока не появится нужный вам кадр.
3.
Щелкните кнопку Определения Постер-кадра
Вы можете определить постер-кадр, щелкая правой кнопкой мыши на средстве просмотра пиктограмм и выбирая
Определить Постер-кадр из контекстного меню.
Расширенное окно Монитора
Просматривайте в окне Монитора расширенный набор медиа, включая статические рисунки, аудио, и цветовую
информацию, пользуйтесь трехпозиционными редакторами. Связывайте окно Управления эффектами с окном Просмотра
исходника, для облегчения доступа к этим элементам управления или разъединяйте их, если вам это не нужно. При
внесении изменений временной план обновляется автоматически. Информацию по окну Монитора смотрите в части
Использование окна Монитора.
***Использование окна Монитор
Окно Монитор имеет сходство с обычными видеомониторами и контроллером монтажа на панелях для монтажа. С левой
стороны окна Монитор, или на окне просмотра Источника , отображаются исходные ролики; с правой стороны, или на окне
просмотра Программы, отображается активный эпизод. Клавиши под каждым из окон просмотра позволяют вам управлять
воспроизведением и подавать команды текущему кадру исходного ролика, или эпизода. Остальные клавиши управления
позволяют вам добавлять ролики к эпизоду, или удалять кадры из него. Как только ролики окажутся в эпизоде, вы также
сможете редактировать их в окне Линия Времени (смотрите Использование окна Линия Времени).
Для точной настройки, или вырезках при монтаже, редактирования эпизода, вы можете активизировать окно Вырезка При
Монтаже из окна Монитор. Разметка окна Вырезка При Монтаже похожа на разметку окна Монитор, однако окно Вырезка
При Монтаже является самостоятельным окном с клавишами, оптимизированными для точной регулировки точек выреза
между роликами в эпизоде (смотрите Использование окна Вырезка При Монтаже ).
Для оптимизирования места на экране для выполнения определенных задач монтажа, или же для изменения модели вашего
рабочего стиля, вы также можете переключить окно Монитор из Двойного Обзора, указанного по умолчанию, где рядом друг
с другом отображаются окна просмотра Источник и Программа, в Одиночный Обзор, где отображается только окно
просмотра Источник, или окно просмотра Программа.
Окно Монитор, на котором показаны окно просмотра Источник (слева) и окно просмотра Программа (справа)
Улучшенное управление медиа
Выберите оффлайн-клипы в папках окна Проекта и легко перезахватите их. Устанавливайте и снимайте связи клипов в окне
Проекта с файлами на вашем жестком диске. Удаляйте ненужные клипы из окна Проекта и, при желании, удаляйте их и с
жесткого диска для освобождения места на нем. Пользуйтесь для поиска клипов расширенными критериями. Одновременно
просматривайте содержимое нескольких папок и, если нужно, передвигайте файлы между ними, или же сортируйте
содержимое этих папок по сложному критерию. Информация по управлению медиа в Adobe Premiere Pro, есть в теме
Именование, поиск и удаление объектов в окне Проекта и Использование столбцов Вида списка.
***Присваивание имен, поиск и удаление объектов окна
Проекта
Используйте инструменты окна Проекта для переименования, поиска и удаления объектов. Все материалы вашего проекта
существуют на жестком диске как файлы, сохраненные отдельно от проекта--лишь ссылки на каждый файл добавляются в
окне Проекта программы Adobe Premiere Pro. При каждом переименовании, изменении или удалении клипа в Adobe Premiere
Pro, оригинальный файл и файловое имя на жестком диске остаются нетронутыми.
Примечание: Когда вы используете команду Проект > Отмена Ссылок, у вас имеется возможность удалить сам исходный
файл вместе с его ссылкой в проекте. Смотрите Использование автономных файлов.
Для переименования клипа:
1.
Выберите клип, затем примените Клип > Переименовать.
2.
Введите новое название и нажмите Enter.
Вы также можете переименовывать выбранный клип, щелкая один раз на его названии для выбора текста, вводя новое
название и нажимая Enter. Кроме того, команда Переименовать также доступна, когда вы щелкаете на клипе правой
кнопкой мыши.
Для управления объектами проекта:
Выполните один из следующих вариантов:



Для переименования оригинального исходного файла на диске, выйдите из Adobe Premiere Pro и переименуйте
файл на рабочем столе Windows. При следующем открытии вами проекта программа Adobe Premiere Pro
предложит вам найти файл (смотрите Открытие проекта).
Для удаления объекта из окна Проекта, выберите этот объект и нажмите клавишу Delete.
Для удаления всех неиспользуемых в последовательностях объектов проекта, отсортируйте вид списка окна
Проекта по колонкам Использования Видео или Использования Аудио для определения незадействованных
клипов; затем выделите и удалите их.
Примечание: Поскольку программа Adobe Premiere Pro не сохраняет сами файлы в проекте, удаление клипа из проекта
удаляет все его экземпляры из последовательности, но не трогает файл исходного материала клипа на жестком диске.

Для нахождения какого-либо объекта в проекте или папке, основываясь на содержимом любой колонки в виде
Список, выберите Правка > Поиск или щелкните кнопку Поиск
, укажите опции, а затем щелкните Поиск.
Улучшенные пути движения
Создавайте усовершенствованные пути движения. Неподвижные кадры и видео клипы прекрасно анимируются с помощью
обновленного управления и встроенной поддержки субпиксельного позиционирования. Новые Начальные и Конечные
ключевые кадры дают более реалистичную и плавную анимацию. Информациею по путям движения смотрите
вИспользовании эффекта Движения и Анимирование эффектов при помощи ключевых кадров.
Использование Эффекта Движения
Используйте Эффект Движения чтобы разместить, вращать или масштабировать клип внутри видео кадра. Чтобы
анимировать клипы, нужно настроить ключевые кадры и свойства Движения (см. Эффекты анимации с использованием
ключевых кадров).
Каждый клип, который вы добавляете в окне Времени, уже вмещает в себя Эффект Движения , так как свойства Движения
являются незаменимыми для настройки клипа внутри видео кадра. Вы можете просмотреть и настроить эти свойства,
развернув Эффект Движения в Окне Управления Эффектами для выбранного клипа. Можно также настроить свойства
Движения прямо из Управления клипом в программном виде Окна Просмотра.
Ссылки по этой теме:
Настройка позиции точек, масштабирования, и якоря
Настройка позиции точек, масштабирования, и якоря
По умолчанию клип появляется в центре программного вида на 100% своего изначального размера. Значения положения,
вращения и масштаба отсчитываются от точки якоря, которая лежит в центре клипа. Adobe Premiere Pro растеризирует
файлы EPS, чтобы избежать пикселизации.
Заметка: Не путайте точку якоря клипа с точками якоря, создаваемыми инструментом кисти из Adobe Title Designer.
Так как позиционирование, масштаб, и вращение имеют пространственную природу, то их лучше всего настраивать из
программного вида. Когда вы выбираете Эффект Движения в Окне Управления Эффектами, в программном виде на клипе
появляются рукоятки, которыми можно непосредственно управлять клипом и изменять свойства Эффекта Движения.
Несмотря на то, что точка якоря тоже появляется в программном виде, ей можно управлять только в Окне Управления
Эффектами. Однако, программный вид обновляет и любые изменения точки якоря, когда вы их выполняете.
Стандартные эффекты, которые позволяют прямо манипулировать клипом в программном виде также включают и
Угловую Булавку, Сбор, Матовый Мусор, Зеркало, Трансформацию, и Вихрь. Эта возможность символизируется иконкой
Трансформации
в Окне Управления Эффектами.
Чтобы настроить позицию клипа:
1.
В Окне Управления Эффектами выберите Эффект Движения.
2.
В программном виде перетяните отрывок клипа, чтобы переместить его.
Чтобы клип со временем переместился, устанавливайте ключевые кадры по мере перемещения клипа в программном
виде (см. Управление клипом в виде Программы).
Окно Управления Эффектами с выбранным Эффектом Движения
Чтобы настроить масштаб клипа:
1.
В Окне Управления Эффектами выберите Эффект Движения.
2.
В программном виде проделайте следующее:



Чтобы свободно масштабировать, перетяните угловую рукоятку клипа.
Чтобы масштабировать только в одном направлении, перетяните боковую (а не угловую) рукоятку клипа.
Чтобы масштабировать пропорционально, перетяните, нажав Shift.
Заметка: Масштабирование видео и картинок плохого качества более чем на 100% может привести к пикселизации
изображения.
Чтобы настроить вращение клипа:
1.
В Окне Управления Эффектами выберите Эффект Движения.
2.
В программном виде разместите указатель немного за границей шести рукояток клипа, чтобы курсор принял форму округлой
стрелки .
3.
Проделайте следующее:



Чтобы вращать клип, потяните мышь.
Чтобы заставить разворачиваться строго на 45°, прижмите Shift.
Чтобы создать несколько вращений, перетягивайте по окружности, пока клип не провернется столько раз,
сколько вам нужно.
Параметры видеоэффектов для ключевых кадров
Используйте новое окно Управления эффектами для назначения ключевых кадров индивидуальным параметрам эффектов,
что обеспечивает беспрецедентную управляемость эффектов. Информацию по управлению эффектами с помощью ключевых
кадров смотрите в теме Об окне Управления эффектами.
Настраиваемые клавишные комбинации
Используйте новое окно Настройки клавиатуры для назначения комбинаций командам, инструментам и настройки других
нужных вам. Сохраняйте свои наборы сокращений, чтобы поделиться ими с коллегами. Информацию по настройке
клавишных сокращений смотрите в теме Использование клавишных комбинаций.
Улучшенное детектирование сцены
Из окна Захвата выберите целевую папку в окне Проекта. При захвате следите за свободным местом на диске, работой деки
(например, перемоткой), и другой информацией. Информация по управлению захватом есть в теме Использование окна
Захвата.
Download