Интеллектуальная лига &quot

advertisement
2
 предоставление материально-технической базы для проведения турнира
(звуковая, осветительная аппаратура и т.д.);
 рекламную деятельность и сотрудничество со СМИ;
 изготовление полиграфической, сувенирной продукции и атрибутики
Турнира;
 решение спорных вопросов.
Цель и задачи Турнира.
Цель: пропаганда знаний и формирование положительного отношения молодежи к
интеллектуальной деятельности
Задачи:
 распространение методов эвристики;
 приобщение молодежи к получению знаний, самообразованию;
 формирование положительного отношения к здоровому, интеллектуальному
образу жизни;
 организация интеллектуального досуга молодежи.
Сроки и место проведения Турнира.
Сроки проведения Турнира: 21 апреля – 22 октября 2015года. Место
проведения Турнира: Омская область, г.Омск, пр.Королева 1, Некоммерческое
партнерство «Областной молодежный центр «Химик».
Условия участия в Турнире:
1) В Турнире принимают участие команды из 5-8 человек от образовательных
организаций высшего образования и профессиональных образовательных
организаций.
2) От одной образовательной организации в Турнире могут принимать участие
несколько команд.
3) Также в Турнире принимает участие команда знатоков, которая формируется
из преподавательского состава образовательных организаций высшего
образования и профессиональных образовательных организаций. От каждой
образовательной организации в состав команды знатоков может входить один
преподаватель. Результаты команды знатоков в Турнире рассматриваются вне
конкурса для мотивации других команд к достижению более высокого
результата.
4) Участие в Турнире не требует специальной подготовки.
5) Во время мероприятия запрещается использовать любые технические средства
(телефоны, ноутбуки, планшеты и т.д.).
6) Максимальное количество участников в команде – 8 человек. Из них: 5
человек – основной состав и неизменный капитан команды, 3 человека могут
меняться от конкурса к конкурсу.
3
7) Основанием для участия в Турнире является заявка команды. Форма заявки
прилагается (Приложение №1).
8) Заявка на участие подается до 17 апреля 2015 года в НП «ОМЦ «Химик» по
адресу:
644100,
г.
Омск,
пр.
Королева
1,
еmail:
omchimik@yandex.ru,:himikomsk77@mail.ru, факс: 8(3812) 65-82-32. Контактные
телефоны: 65-82-32, 65-74-00, 89136781834 – Екатерина Вельц, 89533918215 –
Артур Бебешев,8-908-119-20-99 – Кристина Чепурная.
Схема проведения Турнира.
Турнир проходит в четыре этапа.
I этап – открытие Турнира и проведение 1/8 финала (21 апреля в 18.00):
 1 раунд: «IQ баттл»(Приложение №2).
 Кофе-брейк. Свободное общение участников.
 2 раунд: «Интеллектуальный марафон» (Приложение №3).
 Подведение итогов, награждение команды, занявшей первое место в 1/8
финала.
IIэтап –проведение 1/4 финала (21 мая в 18.00):
 1 раунд: «IQ баттл».
 Кофе-брейк. Свободное общение участников.
 2 раунд: проведение игры «Крокодил» (Приложение №4).
 Подведение итогов, награждение команды, занявшей первое место в 1/4
финала.
III этап –проведение 1/2 финала (17 сентября в 18.00):
 1 раунд: «IQ баттл».
 Кофе-брейк. Свободное общение участников.
 2 раунд: проведение игры «Элиас» (Приложение №5).
 Подведение итогов, награждение команды, занявшей первое место в 1/2
финала.
IV этап –финал Турнира (22 октября в 18.00):
 1 раунд: «IQ баттл».
 Кофе-брейк. Свободное общение участников.
 2 раунд: проведение игры «Активити» (Приложение №6).
 Подведение итогов сезона лиги.
 Церемония награждения, вручение призов.
Оценка выступлений команд и награждение победителей Турнира:
1) Экспертный совет Турнира оценивает ответы команд в соответствии с
правилами каждого раунда.
4
2) Победители определяются на основании результатов, полученных
участниками в ходе проведения Турнира, по количеству набранных баллов,
подсчетом которых занимается экспертный совет.
3) На каждом этапе Турнира экспертный совет определяет команду победителя.
4) Команда победитель каждого этапа награждается ценным подарком.
5) Все участники финального этапа награждаются дипломами участника
Турнира.
6) Призеры по итогам всех этапов Турнира (1, 2, 3 место) награждаются
дипломами и денежными призами.
7) Команда знатоков награждается дипломами и ценными призами по итогам
всех этапов Турнира.
8) Экспертный совет оставляет за собой право наградить команду, или
отдельного участника, наиболее активно проявившего себя в ходе всех этапов
Турнира.
5
Приложение №1
Заявка
на участие в Iобластном турнире молодежной интеллектуальной лиги «Зачет!»
от _________________________________________________________________
(полное название команды)
____________________________________________________________________
(образовательная организация, либо иное учреждение, которое представляет
команда/независимая команда)
Капитан команды_____________________________________________
(Ф. И. О. полностью)
Участники команды:
1.________________________________________________________
2.________________________________________________________
3.________________________________________________________
4.________________________________________________________
5.________________________________________________________
6.________________________________________________________
7.________________________________________________________
8.________________________________________________________
Контактный телефон _________________________________________________
«______»_________________ 20___г.
_____________________
(подпись)
6
Приложение №2
Правила проведения «IQ баттла»:
1) Командам задается 20 вопросов из разных областей знаний в разных форматах
(видео/ аудио/ музыкальные вопросы), а также 10 вопросов на литературную
тему.
2) На обсуждение каждого вопроса командам дается 40 секунд.
3) Команды записывают свои ответы в специальные бланки одновременно.
4) За каждый правильно данный ответ команда получает 1 балл, за неверный
ответ или отсутствие ответа команда получает 0 баллов.
Приложение №3
Правила проведения игры «Интеллектуальный марафон»:
1) Игра проводится между командами. Одновременно играют все команды.
2) Участникам предлагается несколько заданий. Каждое задание содержит пять
подсказок, начиная с самой сложной и заканчивая самой простой. Все
подсказки намекают на один и тот же правильный ответ.
3) Перед каждым заданием ведущий объявляет генеральную подсказку
(например: ответом на это задание является математический символ, ученый и
т.д.). Затем по порядку зачитываются подсказки, начиная с самой сложной.
После зачитывания каждой подсказки ведущий делает паузу на 15-20 секунд
для обсуждения командами ответа и сдачу бланка с ответом. После того, как
зачитаны все подсказки данного задания, объявляется правильный ответ.
4) Команды могут сдавать свои варианты ответов после каждой подсказки.
Количество сданных вариантов ответов не ограничено, но одинаковый ответ
дважды сдавать нельзя.
5) На бланке с ответом должно быть указано название команды, тема задания
(генеральная подсказка) и номер подсказки, на которую команда дает ответ.
6) Правила подсчета очков:
a. Если команда отвечает верно с первой подсказки, то получает 5 баллов,
со второй – 4 и так далее до 1 балла с пятой подсказки.
b. Если команда дает неверный ответ, то получает -1 балл за каждый
неверный ответ.
c. Команда не обязана отвечать на вопрос. При отсутствии ответа баллы не
вычитаются и не прибавляются.
7
Приложение №4
Правила проведения игры «Крокодил»:
1) Игра проходит в три круга.
 На первом круге каждая команда выдвигает одного участника (избранный),
которому предстоит изобразить заданное слово с помощью пантомимы
своей команде. Изображающий говорить не может, но участники его
команды могут задавать ему вопросы, перечислять появляющиеся
варианты. Кивать головой «да» или «нет» изображающему слово
разрешается – но не больше!
 На втором круге команда меняет избранного, которому предстоит
объяснить своей команде словосочетание.
 На третьем круге задача усложняется, и теперь новоизбранный должен
объяснить название литературного произведения либо персонажа.
2) На каждом круге игры команды получают баллы. Начисление баллов команде
зависит от скорости ответа. Команда, объяснившая задание быстрее остальных
получает максимальное количество баллов (которое соответствует количеству
команд), вторая – на балл меньше,и так далее до 1 балла.
3) Максимальное время выполнения задания – 1,5 мин. За временем выполнения
задания следит Экспертный совет.
4)
Команда, нарушившая правила, обязана моментально передать
ход другой команде.
8
Приложение №5
Правила игры «Элиас» («Alias»):
1) Игра проходит в три круга.
 На первом круге каждая команда выдвигает одного участника (избранный),
которому предстоит объяснить загаданное слово своей команде. При этом
нельзя использовать части загадываемого слова и однокоренные слова.
Игра «Alias» также не одобряет использование иностранных слов, которые
в переводе обозначают загаданное. Экспертный совет следит за
соблюдением правил. Команда должна отгадать слова в точности именно с
теми же приставками, суффиксами, окончаниями и т. п.
 На втором круге команда меняет избранного, которому предстоит
объяснить своей команде словосочетание.
 На третьем круге задача усложняется. Теперь новоизбранный должен
объяснить название литературного произведения либо персонажа.
2) Начисление баллов команде зависит от скорости ответа. Команда,
объяснившая задание быстрее остальных получает максимальное количество
баллов (которое соответствует количеству команд), вторая – на балл меньше,и
так далее до 1 балла.
3) Максимальное время выполнения задания – 1,5 мин. За временем выполнения
задания следит Экспертный совет.
4)
Команда, нарушившая правила, обязана моментально передать
ход другой команде.
9
Приложение №6
Правила «Активити»:
1) Игра проходит в три круга.

На первом круге каждая команда выдвигает одного участника
(избранный), которому предстоит объяснить своей команде загаданное
слово или словосочетание, с помощью устных формулировок. Можно
описывать ответ любым образом. Но нельзя употреблять слова,
содержащиеся в ответе, слова связанные или же производные от тех, что
даны в ответе.

На втором круге команда меняет избранного, которому
предстоит объяснить своей команде слово или словосочетание, с помощью
рисования: строго без слов. Ответ должен быть нарисован таким образом,
чтобы команда смогла угадать его. Рисующий должен сохранять молчание.
Только кивком головы он может дать понять своей команде, что ответ
правильный. В рисунке не должны использоваться числа или слова. Для
облегчения задачи, особенно для слов, состоящих из нескольких слов,
можно рисовать объяснение по частям.

На третьем круге задача усложняется.Теперь новоизбранный
должен объяснить слово или словосочетаниес помощью пантомимы: строго
без слов. Игрок, демонстрирующий слово, может показывать на предметы,
брать их и показывать их части, указывать на части своего тела и даже
попросить члена своей команды присоединиться к пантомиме. Можно
также (не вслух) указать на то, сколько букв в слове или же,сколько слов в
загаданном выражении, и какую его часть ты продемонстрировал. Игроки
не могут произносить ни слова в случае правильного ответа своей
команды. Используются только жесты.
2) На каждом круге игры команды получают баллы. Начисление баллов команде
зависит от скорости ответа. Команда, объяснившая задание быстрее остальных
получает максимальное количество баллов (которое соответствует количеству
команд), вторая – на балл меньше,и так далее до 1 балла.
3) Максимальное время выполнения задания – 1,5 мин. За временем выполнения
задания следит Экспертный совет.
4)
Команда, нарушившая правила, обязана моментально передать
ход другой команде.
Download