Как создать пустынный пейзаж в 3ds Max

advertisement
Создание ландшафта в 3d max
Это урок по созданию ландшафта в 3ds Max. Я покажу, как создать
пустынный пейзаж, но по этому методу можно создать абсолютно
любой ландшафт в 3d Max.
Я собираюсь использовать внутреннюю силу 3D-Max, чтобы создать
красивый реалистичную почву даже без использования каких-либо
плагинов и растровых изображений.
Финальный рендер ландшафта в 3d max.
1
Создайте плоскость 500 х 500 ширины и длины с 50 сегментов длины
и ширины.
2
Откройте Material Editor и нажмите на квадратик возле слота Diffuse,
выберите процедурную карту Smoke и установите значения, как
показано на рисунке ниже.
3
4
5
Из списка модификаторов примените модификатор Displace и
установите его прочность до 180, потом нажмите на кнопку None меню
Map, ставим галочку напротив опции Mtl Editor и выберите diffuse color
map.
6
7
Теперь вы можете увидеть, как выгляди план вместе с
модификатором Displace.
8
Если у вас мощный компьютер можете добавить больше сегментов.
Давайте посмотрим, как это выглядит после повышения до 200
сегментов.
9
Теперь создайте новый материал и нажмите на квадратик возле слота
Diffuse и выберите тип микширования. В mix материале установите
цвет R: 40 G: 15 B: 0, а второй цвет
R: 255 G: 200 B: 100 и примените к плоскости в окне проекции.
10
11
Теперь нажмите на кнопку None, команди Mix Amount и выберите тип
falloff map. Установите направление Falloff на Z-оси, добавте точьку
изделйте ее как показано на изображении.
12
13
14
Вот что после этого у вас должно получится.
15
Перетащите диффузную карту в слот Bump.
16
В слот Color -1 добавьте карту Noise и установите значения, как
показано на изображении.
17
18
Точно так же слоте Color -2, выберите карту шума и установите его
значение в соответствии с изображением, показанным ниже, а также
установите значение Bump до 60.
19
20
нажмите клавишу F9, чтобы увидеть результат.
21
Примените модификатор Turbosmooth и установить угол сцены на
уровне человеческих глаз, и сделайте градиент для фона применить
градиент фона, нажав 8.
22
Поставте свет Omni с тенями 0,5 с интенсивности, поставте камеру и
установить ее угол обзора до 60 градусов. Добавьте Туман и фоновые
карты облаков во вкладке окружающей среды (нажмите 8), все
настройки указаны ниже на скриншоте.
23
Нажмите F10, чтобы вызвать Render Options, перейдите на вкладку
Renderer, и из выпадающего списка выберите фильтр Catmull-Rom, он
придаст резкости изображению.
24
И вот ландшафт который у нас получился.
25
Download